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钻井司钻培训系统设计

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 前言第9-15页
    1.1 论文背景及其研究意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状分析第10-13页
        1.2.1 国内研究现状分析第10-12页
        1.2.2 国外研究现状分析第12-13页
    1.3 论文的研究内容和结构安排第13-15页
        1.3.1 论文研究的主要内容第13-14页
        1.3.2 论文的组织结构第14-15页
第2章 石油钻井仿真相关技术第15-25页
    2.1 石油钻井基本技术第15-18页
        2.1.1 钻井工艺技术第15-16页
        2.1.2 石油钻井司钻的工艺流程第16-18页
        2.1.3 钻井事故及处理第18页
        2.1.4 石油钻井司钻技术第18页
    2.2 石油钻井模拟仿真技术和三维动画建模技术第18-20页
        2.2.1 钻井司钻模拟培训系统的建立第18-19页
        2.2.2 三维动画技术第19-20页
    2.3 虚拟现实技术及其应用第20-22页
        2.3.1 虚拟现实技术概述第20页
        2.3.2 虚拟现实系统的架构第20-21页
        2.3.3 虚拟现实的关键技术第21页
        2.3.4 虚拟现实的工业应用第21-22页
    2.4 相关虚拟现实技术软件介绍第22-24页
        2.4.1 Unity 3D技术第22-23页
        2.4.2 EON技术简介第23-24页
    2.5 本章小结第24-25页
第3章 钻井司钻培训系统设计第25-39页
    3.1 VIRTOOLS简介第25-28页
        3.1.1 Virtools多样化的行为交互模块第26-27页
        3.1.2 Virtools的优势第27-28页
    3.2 钻井司钻培训系统框架第28-29页
        3.2.1 钻井司钻系统框架第28-29页
    3.3 基于C++BUILDER虚拟司钻控制台的编程实现第29-30页
    3.4 虚拟司钻控制台与虚拟井场环境数据通信技术的实现第30-32页
        3.4.1 双机通信机制第30页
        3.4.2 系统数据库设计与配置第30-32页
    3.5 钻井司钻培训系统控制主窗口设计与介绍第32-38页
        3.5.1 主菜单第33页
        3.5.2 参数设置第33-36页
        3.5.3 训练内容窗口设计第36-37页
        3.5.4 钻井参数设置编程实现第37-38页
    3.6 本章小结第38-39页
第4章 井场虚拟环境功能训练实现第39-58页
    4.1 钻井司钻及模拟培训系统概述第39-41页
        4.1.1 钻井司钻工程第39页
        4.1.2 虚拟环境交互控制技术的研究及实现第39-40页
        4.1.3 动态建模技术第40-41页
        4.1.4 钻井司钻模拟培训系统发布第41页
    4.2 司钻训练内容控制台的设计与实现第41-43页
        4.2.1 转盘钻井控制界面窗口设计第41-42页
        4.2.2 转盘钻井控制界面第42-43页
    4.3 系统碰撞检测、鼠标跟随、辅助模块功能的实现第43-49页
        4.3.1 训练模块中碰撞检测的使用第43-46页
        4.3.2 鼠标跟随模块在系统中的应用第46-49页
    4.4 转盘钻井训练内容仿真实例第49-57页
        4.4.1 正常钻进训练模块第50-53页
        4.4.2 起钻训练模块的实现第53-54页
        4.4.3 接单根训练模块的实现第54-57页
    4.5 小结第57-58页
总结与展望第58-61页
    总结第58-59页
    展望第59-61页
参考文献第61-66页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第66-67页
致谢第67页

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