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基于角色动画的运动重定向技术研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 研究背景及意义第13-14页
    1.2 相关研究现状第14-17页
    1.3 研究目标及内容第17-18页
        1.3.1 研究目标第17页
        1.3.2 研究内容第17-18页
    1.4 本文结构第18-19页
第2章 基础知识第19-31页
    2.1 角色模型第19-25页
        2.1.1 角色模型的相关标准第20-22页
        2.1.2 角色层级建模第22-24页
        2.1.3 人体角色动作文件解析第24-25页
    2.2 角色骨骼运动的建立第25-26页
        2.2.1 关节运动的数学表示第25页
        2.2.2 关节旋转的计算第25-26页
    2.3 逆向运动学第26-30页
        2.3.1 解析法第27页
        2.3.2 循环坐标下降算法第27-28页
        2.3.3 SHAKE算法第28-30页
        2.3.4 雅可比矩阵方法第30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 角色模型之间的运动重定向第31-50页
    3.1 角色模型的获取过程第31-32页
    3.2 角色骨骼关节映射研究第32-37页
        3.2.1 基于人工的关节映射第33页
        3.2.2 改进的关节映射方法第33-37页
    3.3 同构角色之间的运动重定向第37页
    3.4 异构角色之间的运动重定向第37-43页
        3.4.1 关节映射第39-40页
        3.4.2 调整初始姿态及关节旋转第40-42页
        3.4.3 调整根关节第42页
        3.4.4 失真现象分析第42-43页
    3.5 基于约束的运动调整第43-48页
        3.5.1 运动轨迹重构第45-46页
        3.5.2 逆向运动学求解第46-48页
    3.6 小结第48-50页
第4章 运动重定向技术的实现第50-61页
    4.1 运动重定向系统体系结构第50-51页
    4.2 界面及功能第51-53页
    4.3 实验结果分析第53-60页
        4.3.1 骨骼关节映射实验对比第53-54页
        4.3.2 同构角色模型之间的运动重定向第54-56页
        4.3.3 异构角色模型之间的运动重定向第56-60页
    4.4 小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-67页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文和参加的项目第67-68页
致谢第68页

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