基于Android的社区生鲜O2O订购系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 生鲜O2O发展现状 | 第13-14页 |
1.3 研究的目标与意义 | 第14页 |
1.4 论文结构及内容 | 第14-15页 |
1.5 小结 | 第15-16页 |
第2章 相关技术分析 | 第16-25页 |
2.1 Android相关技术 | 第16-19页 |
2.1.1 Android SDK的功能 | 第16页 |
2.1.2 Android平台体系结构 | 第16-18页 |
2.1.3 Android平台的优势 | 第18页 |
2.1.4 Android网络访问 | 第18-19页 |
2.2 SSH相关技术 | 第19-22页 |
2.2.1 J2EE | 第19-20页 |
2.2.2 Sturts2框架 | 第20-21页 |
2.2.3 Hibernater框架 | 第21页 |
2.2.4 Spring框架 | 第21-22页 |
2.3 JSON数据交换技术 | 第22-24页 |
2.4 小结 | 第24-25页 |
第3章 社区生鲜O2O订购系统需求分析 | 第25-33页 |
3.1 系统可行性需求分析 | 第25页 |
3.1.1 经济可行性分析 | 第25页 |
3.1.2 技术可行性分析 | 第25页 |
3.1.3 操作可行性分析 | 第25页 |
3.2 系统功能需求分析 | 第25-32页 |
3.2.1 目标分析 | 第26-27页 |
3.2.2 系统用例分析 | 第27-32页 |
3.3 系统性能需求分析 | 第32页 |
3.4 小结 | 第32-33页 |
第4章 社区生鲜020订购系统的设计 | 第33-46页 |
4.1 系统总体设计 | 第33-37页 |
4.1.1 系统架构设计 | 第33-36页 |
4.1.2 系统功能模块设计 | 第36-37页 |
4.2 系统详细设计 | 第37-45页 |
4.2.1 Android客户端详细设计 | 第37-39页 |
4.2.2 服务端详细设计 | 第39-41页 |
4.2.3 系统数据库设计 | 第41-44页 |
4.2.4 系统界面设计 | 第44-45页 |
4.3 小结 | 第45-46页 |
第5章 社区生鲜O2O订购系统的实现与测试 | 第46-60页 |
5.1 系统开发环境与工具 | 第46-47页 |
5.1.1 系统开发环境 | 第46页 |
5.1.2 SSH框架环境搭建 | 第46-47页 |
5.2 客户端核心功能实现 | 第47-53页 |
5.2.1 首页功能实现 | 第47-48页 |
5.2.2 生鲜分类实现 | 第48-50页 |
5.2.3 购物车实现 | 第50-51页 |
5.2.4 支付实现 | 第51-53页 |
5.3 管理端核心功能实现 | 第53-57页 |
5.3.1 生鲜商品管理功能实现 | 第53-55页 |
5.3.2 订单管理功能实现 | 第55页 |
5.3.3 生鲜商品推荐管理功能实现 | 第55-56页 |
5.3.4 积分管理功能实现 | 第56-57页 |
5.4 系统的测试与分析 | 第57-59页 |
5.4.1 系统测试环境 | 第57-58页 |
5.4.2 系统功能测试 | 第58-59页 |
5.4.3 系统性能测试 | 第59页 |
5.5 小结 | 第59-60页 |
结论 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63页 |