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面向设备作业虚拟仿真的人体动作和手势识别交互技术研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-25页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-20页
        1.2.1 设备作业虚拟仿真中的交互技术研究现状第12-14页
        1.2.2 人体动作姿态识别交互技术研究现状第14-16页
        1.2.3 手势图像识别交互技术研究现状第16-20页
    1.3 交互设备的选取第20-23页
    1.4 本文的研究内容与组织框架第23-24页
    1.5 本章小结第24-25页
第二章 基于PCA-KNN算法的人体骨骼姿态识别交互第25-41页
    2.1 引言第25-26页
    2.2 人体骨骼数据的获取与处理第26-31页
        2.2.1 骨骼图像数据的采集与降噪滤波预处理第26-29页
        2.2.2 交互者的身高体型差异消除第29-30页
        2.2.3 骨骼数据的归一化处理第30-31页
    2.3 基于PCA-KNN算法的骨骼姿态模式识别第31-36页
        2.3.1 骨骼姿态数据结构与模式指令映射第32-33页
        2.3.2 基于融合型算法的骨骼姿态相似度计算第33-36页
    2.4 基于手关节数据的轨迹引导交互第36-39页
    2.5 实验分析与验证第39-40页
    2.6 本章小结第40-41页
第三章 基于HMM-SVM算法的手势图像识别交互第41-57页
    3.1 引言第41-42页
    3.2 基于Kinect彩色和深度图像对齐融合的手势分割第42-45页
        3.2.1 原始彩色图像与深度图像的采集与预处理第42-44页
        3.2.2 交互者手势图像的分割第44-45页
    3.3 手势图像的Hog与Sift双特征提取第45-49页
        3.3.1 基于方向梯度直方图的手势特征提取第45-46页
        3.3.2 基于尺度不变性的手势特征提取第46-49页
    3.4 基于HMM-SVM模型的手势分类第49-55页
        3.4.1 手势识别模型训练和混合算法模型构建第49-53页
        3.4.2 基于混合模型的手势实时分类第53-55页
    3.5 实验分析与验证第55-56页
    3.6 本章小结第56-57页
第四章 多链式关节虚拟人运动模型构建及姿态手势映射第57-72页
    4.1 引言第57-58页
    4.2 虚拟人骨骼映射和多链式关节运动学模型建立第58-62页
    4.3 设备作业中的虚拟人动作姿态映射和动作库建立第62-64页
        4.3.1 动作姿态模式的分类定义与映射第62-63页
        4.3.2 动作姿态库的建立第63-64页
    4.4 设备作业中的虚拟人手势映射和手势库建立第64-68页
        4.4.1 手势交互模式的定义分类与映射第64-65页
        4.4.2 交互手势库的建立第65-68页
    4.5 基于中值滤波的虚拟人关节的稳定跟随第68-69页
    4.6 实验分析与验证第69-71页
    4.7 本章小结第71-72页
第五章 面向设备作业虚拟仿真的人体姿态和手势交互系统开发及应用第72-89页
    5.1 引言第72页
    5.2 系统开发工具及总体设计框架第72-75页
        5.2.1 基于人体姿态和手势交互的虚拟系统开发工具第72-73页
        5.2.2 系统的总体设计框架第73-75页
    5.3 系统交互界面设计第75-78页
    5.4 系统功能模块的实现第78-82页
        5.4.1 虚拟环境设备作业功能的实现第78-80页
        5.4.2 人体骨骼姿态识别交互和手势识别交互功能的实现第80-82页
    5.5 人体骨骼姿态和手势识别交互功能应用实例第82-88页
    5.6 本章小结第88-89页
第六章 总结与展望第89-91页
    6.1 全文总结第89-90页
    6.2 工作展望第90-91页
参考文献第91-95页
作者简历及在学期间所取得的科研成果第95页

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