摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第14-25页 |
第一节 概念界定 | 第14-15页 |
第二节 研究缘起与意义 | 第15-17页 |
一、研究缘起 | 第15-16页 |
二、理论意义 | 第16页 |
三、现实意义 | 第16-17页 |
第三节 研究现状与方法 | 第17-23页 |
一、研究现状 | 第17-22页 |
二、研究方法 | 第22-23页 |
第四节 研究难点、基本结构与创新之处 | 第23-25页 |
一、研究难点 | 第23页 |
二、基本结构 | 第23页 |
三、创新之处 | 第23-25页 |
第二章 网络小说IP转化的发展阶段与特征 | 第25-38页 |
第一节 网络小说IP转化的背景 | 第25-29页 |
一、网络小说产业日趋成熟 | 第26-27页 |
二、版权交易市场逐步完善 | 第27-28页 |
三、“泛娱乐”生态的建构 | 第28-29页 |
第二节 网络小说IP转化的发展 | 第29-32页 |
一、萌芽阶段:2000 年~2006 年 | 第29-30页 |
二、探索阶段:2007 年~2013 年 | 第30-31页 |
三、成熟阶段:2014 年至今 | 第31-32页 |
第三节 网络小说IP的特征 | 第32-38页 |
一、市场广大 | 第33-34页 |
二、粉丝众多 | 第34-35页 |
三、作品易改编 | 第35-36页 |
四、与市场需求相适应 | 第36-38页 |
第三章 网络小说IP运营的类型 | 第38-55页 |
第一节 网络小说IP的影视剧运营 | 第38-46页 |
一、影视改编贴合原作 | 第40-41页 |
二、分发平台讲究针对性 | 第41-42页 |
三、基于互联网的多渠道推广 | 第42-46页 |
第二节 网络小说IP的游戏运营 | 第46-50页 |
一、游戏改编紧扣内核 | 第47-48页 |
二、合理配置资本与资源 | 第48页 |
三、打破传统推广规则 | 第48-50页 |
第三节 网络小说IP的动漫运营 | 第50-55页 |
一、画风体现原作风格 | 第51-52页 |
二、分发聚焦不同人群 | 第52-53页 |
三、推广紧抓二次元特色 | 第53-55页 |
第四章 网络小说IP运营的优势 | 第55-65页 |
第一节 丰富的网络小说资源是基础 | 第55-57页 |
一、内部优势:可改编的小说资源众多 | 第55-57页 |
二、外部机会:传统剧本市场的衰退 | 第57页 |
第二节 媒介融合助推全版权开发 | 第57-60页 |
一、多渠道媒介聚合传播力量 | 第58页 |
二、多产业资本汇集经济力量 | 第58-60页 |
第三节 粉丝力量实现IP价值 | 第60-65页 |
一、粉丝强大的生产能力 | 第61-62页 |
二、粉丝强大的传播能力 | 第62-63页 |
三、粉丝强大的消费能力 | 第63-65页 |
第五章 网络小说IP运营的困境 | 第65-78页 |
第一节 缺乏统一的IP价值判断机制 | 第65-69页 |
一、以粉丝影响力为导向 | 第66-67页 |
二、以作者影响力为导向 | 第67-68页 |
三、以作品影响力为导向 | 第68-69页 |
第二节 二次改编屡陷版权纠纷 | 第69-72页 |
一、授权纠纷 | 第70-71页 |
二、授权后的利益交割纠纷 | 第71-72页 |
第三节 衍生作品质量有待提高 | 第72-74页 |
一、受众对衍生作品整体满意度不高 | 第72-73页 |
二、粉丝经济的负面效应 | 第73页 |
三、制作资源分配不均扰乱市场秩序 | 第73-74页 |
第四节 IP市场过度开发 后劲不足 | 第74-78页 |
一、IP市场竞争无序 | 第75-76页 |
二、新IP孵化能力不足 | 第76-78页 |
第六章 网络小说IP运营的未来趋势 | 第78-90页 |
第一节 优质内容是IP发展的原动力 | 第78-81页 |
一、文本内容具有IP价值 | 第79页 |
二、文本风格具有可改编性 | 第79-80页 |
三、IP开发要求“质量第一” | 第80-81页 |
第二节“粉丝经济”助力IP推广与消费 | 第81-84页 |
一、深入调查了解粉丝的需求 | 第81-82页 |
二、加强互动提升粉丝黏性 | 第82-83页 |
三、全方位营销拉动粉丝消费 | 第83-84页 |
第三节 版权保护是IP运营的核心 | 第84-86页 |
一、对网络小说IP原生作品的版权保护 | 第84-85页 |
二、对网络小说IP衍生作品的版权保护 | 第85-86页 |
第四节 完善“泛娱乐”生态下的产业链 | 第86-90页 |
一、上游:激发IP生产活力 | 第86-87页 |
二、中游:提升IP开发水平 | 第87-88页 |
三、下游:促进IP产品分发 | 第88-90页 |
结语 | 第90-91页 |
参考文献 | 第91-95页 |
附录 1:2000 年以来网络小说改编影视剧作品汇总 | 第95-99页 |
附录 2:2000 年以来网络小说改编游戏产品汇总 | 第99-102页 |
附录 3:2000 年以来网络小说改编动漫作品汇总 | 第102-103页 |