首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

虚拟环境中海洋场景建模与绘制研究及实现

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·课题研究的意义和应用前景第9-12页
     ·研究的科学意义第9-10页
     ·应用前景第10-12页
   ·国内外研究现状第12-14页
     ·国外流体和海洋建模研究现状第12-13页
     ·国内流体和海洋建模研究现状第13-14页
   ·本文的主要研究工作第14-15页
   ·论文的组织结构第15-16页
第二章 海洋流体建模方法第16-28页
   ·海面建模方法第16-22页
     ·基于谱的方法第16页
     ·Perlin噪声函数方法第16-17页
     ·几何模型的方法第17页
     ·基于物理模型方法第17-22页
   ·基于粒子的水流模拟方法第22-26页
     ·粒子系统简介第22-23页
     ·粒子系统基本原理第23-26页
   ·水流模拟的其它方法第26-28页
     ·水平集算法第26-27页
     ·粒子水平集(Particle Level Set)算法第27-28页
第三章 海洋场景的建模第28-44页
   ·概述第28页
   ·基于Perlin噪声的海洋模型第28-32页
   ·海面场景的实现方法第32-35页
   ·海面场景的特效建模与绘制方法第35-44页
     ·基于Kelvin船行波模型第37-38页
     ·波浪粒子的船行波建模第38-44页
第四章 天空效果模拟和海面渲染第44-55页
   ·纹理技术第44-45页
     ·纹理定义第44页
     ·纹理映射第44-45页
   ·天空模拟第45-50页
     ·天空场景模型第46-49页
     ·动态云层模拟第49-50页
   ·海面场景渲染第50-55页
第五章 海面的建模与绘制实现第55-60页
   ·系统开发环境第55-56页
   ·海洋场景的功能模块和结构第56-57页
   ·实验结果第57-59页
   ·本章小结第59-60页
第六章 总结和展望第60-62页
   ·论文的主要工作总结第60页
   ·展望第60-62页
参考文献第62-67页
致谢第67-68页
攻读硕士期间发表的论文第68页
攻读硕士期间参加的科研项目第68页

论文共68页,点击 下载论文
上一篇:基于Linux系统和MiniGUI的点餐系统的设计与实现
下一篇:图像感兴趣区域数字水印算法研究