摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-16页 |
·课题研究的意义和应用前景 | 第9-12页 |
·研究的科学意义 | 第9-10页 |
·应用前景 | 第10-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·国外流体和海洋建模研究现状 | 第12-13页 |
·国内流体和海洋建模研究现状 | 第13-14页 |
·本文的主要研究工作 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
第二章 海洋流体建模方法 | 第16-28页 |
·海面建模方法 | 第16-22页 |
·基于谱的方法 | 第16页 |
·Perlin噪声函数方法 | 第16-17页 |
·几何模型的方法 | 第17页 |
·基于物理模型方法 | 第17-22页 |
·基于粒子的水流模拟方法 | 第22-26页 |
·粒子系统简介 | 第22-23页 |
·粒子系统基本原理 | 第23-26页 |
·水流模拟的其它方法 | 第26-28页 |
·水平集算法 | 第26-27页 |
·粒子水平集(Particle Level Set)算法 | 第27-28页 |
第三章 海洋场景的建模 | 第28-44页 |
·概述 | 第28页 |
·基于Perlin噪声的海洋模型 | 第28-32页 |
·海面场景的实现方法 | 第32-35页 |
·海面场景的特效建模与绘制方法 | 第35-44页 |
·基于Kelvin船行波模型 | 第37-38页 |
·波浪粒子的船行波建模 | 第38-44页 |
第四章 天空效果模拟和海面渲染 | 第44-55页 |
·纹理技术 | 第44-45页 |
·纹理定义 | 第44页 |
·纹理映射 | 第44-45页 |
·天空模拟 | 第45-50页 |
·天空场景模型 | 第46-49页 |
·动态云层模拟 | 第49-50页 |
·海面场景渲染 | 第50-55页 |
第五章 海面的建模与绘制实现 | 第55-60页 |
·系统开发环境 | 第55-56页 |
·海洋场景的功能模块和结构 | 第56-57页 |
·实验结果 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第六章 总结和展望 | 第60-62页 |
·论文的主要工作总结 | 第60页 |
·展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第68页 |
攻读硕士期间参加的科研项目 | 第68页 |