摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1. 绪论 | 第13-19页 |
1.1 概述 | 第13页 |
1.2 本文研究背景,内容及目标 | 第13-17页 |
1.2.1 OSD 系统的国内外现状研究分析 | 第13-17页 |
1.2.2 当前OSD 系统所面临的问题及论文目标 | 第17页 |
1.3 论文结构 | 第17-19页 |
2. OSD 系统设计 | 第19-31页 |
2.1 OSD 系统设计流程 | 第19-20页 |
2.2 OSD 系统功能及性能参数 | 第20-21页 |
2.3 OSD 系统在芯片架构中的位置及分析 | 第21-22页 |
2.4 OSD 系统的架构及分析 | 第22-31页 |
2.4.1 VMA(video memory access)模块 | 第23-28页 |
2.4.2 Scale 模块 | 第28-29页 |
2.4.3 Blending 模块 | 第29-30页 |
2.4.4 VGA 模块 | 第30-31页 |
3. OSD 系统相关原理及算法的研究 | 第31-43页 |
3.1 光栅扫描显示系统 | 第31-33页 |
3.1.1 简单的光栅显示系统 | 第31-32页 |
3.1.2 具有显示处理器的光栅显示系统 | 第32-33页 |
3.2 行场同步信号原理 | 第33-34页 |
3.3 中文字符的缩放实现算法 | 第34-36页 |
3.4 图像的缩放实现算法 | 第36-39页 |
3.4.1 winscale 算法 | 第36-38页 |
3.4.2 直接赋值算法 | 第38-39页 |
3.5 输出模式转化算法 | 第39页 |
3.6 Alpha 混合原理与 OSD 分区重叠算法的研究 | 第39-43页 |
4. 系统具体实现过程中问题的探讨 | 第43-57页 |
4.1 系统硬件具体实现及问题讨论 | 第43-48页 |
4.1.1 VMA 模块 | 第43-45页 |
4.1.2 Scale 模块 | 第45-46页 |
4.1.3 Blending 模块 | 第46-47页 |
4.1.4 VGA 模块 | 第47-48页 |
4.2 系统软件实现 | 第48-52页 |
4.2.1 中文字库的生成 | 第48-52页 |
4.3 软硬件协调工作 | 第52-57页 |
4.3.1 初始寄存器配置 | 第52-54页 |
4.3.2 握手信号的设置 | 第54-57页 |
5. 功能仿真及验证 | 第57-62页 |
5.1 软件仿真验证 | 第57-60页 |
5.2 FPGA 验证 | 第60-61页 |
5.3 ASIC 库元件替换 | 第61-62页 |
6. 总结与展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第67-68页 |
上海交通大学学位论文答辩决议书 | 第68页 |