摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第7-10页 |
1.1 课题的背景 | 第7页 |
1.2 课题的目标和意义 | 第7-8页 |
1.3 本文的组织结构 | 第8-10页 |
第2章 视频会议系统简介 | 第10-14页 |
2.1 视频会议系统的定义 | 第10页 |
2.2 视频会议系统的发展过程 | 第10-11页 |
2.3 视频会议系统的分类 | 第11-12页 |
2.4 视频会议系统发展现状及趋势 | 第12-14页 |
第3章 视频会议系统关键技术及通信协议分析 | 第14-24页 |
3.1 视频会议系统结构 | 第14-15页 |
3.2 视频会议系统的关键技术 | 第15-18页 |
3.2.1 压缩编码技术 | 第15-16页 |
3.2.2 传输网络 | 第16-17页 |
3.2.3 同步机制 | 第17-18页 |
3.3 H.323标准 | 第18-22页 |
3.3.1 H.323v2的组成 | 第19-20页 |
3.3.2 H.323v2协议栈 | 第20-22页 |
3.4 视频会议系统的性能需求 | 第22-24页 |
第4章 桌面视频会议系统的设计 | 第24-37页 |
4.1 桌面视频会议系统整体设计方案 | 第24-26页 |
4.2 多媒体通信与控制模块设计 | 第26-31页 |
4.2.1 传输层协议分析 | 第26-28页 |
4.2.2 设计一个扩展的UDP协议 | 第28-29页 |
4.2.3 基于反馈机制实现QoS保障 | 第29-30页 |
4.2.4 实现视音频的同步 | 第30-31页 |
4.3 视音频数据编码 | 第31-37页 |
4.3.1 MPEG-4编码 | 第31-34页 |
4.3.2 G.723.1音频编码 | 第34-37页 |
第5章 桌面视频会议系统的实现 | 第37-57页 |
5.1 基于DIRECTSHOW实现视音频采集和回放 | 第37-51页 |
5.1.1 DirectShow概述 | 第37-39页 |
5.1.2 DirectShow对数据流的控制 | 第39-44页 |
5.1.3 发送端视音频的采集 | 第44-48页 |
5.1.4 接收端视音频的读取和回放 | 第48-51页 |
5.2 基于WINSOCK实现网络传输 | 第51-55页 |
5.2.1 套接字(Socket) | 第51-52页 |
5.2.2 Winsock编程原理 | 第52-53页 |
5.2.3 定义多媒体通信类 | 第53-55页 |
5.3 系统性能分析 | 第55-57页 |
第6章 总结 | 第57-59页 |
6.1 工作总结 | 第57页 |
6.2 今后工作 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第62页 |