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桌面视频会议系统中视音频实时交互的设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第7-10页
    1.1 课题的背景第7页
    1.2 课题的目标和意义第7-8页
    1.3 本文的组织结构第8-10页
第2章 视频会议系统简介第10-14页
    2.1 视频会议系统的定义第10页
    2.2 视频会议系统的发展过程第10-11页
    2.3 视频会议系统的分类第11-12页
    2.4 视频会议系统发展现状及趋势第12-14页
第3章 视频会议系统关键技术及通信协议分析第14-24页
    3.1 视频会议系统结构第14-15页
    3.2 视频会议系统的关键技术第15-18页
        3.2.1 压缩编码技术第15-16页
        3.2.2 传输网络第16-17页
        3.2.3 同步机制第17-18页
    3.3 H.323标准第18-22页
        3.3.1 H.323v2的组成第19-20页
        3.3.2 H.323v2协议栈第20-22页
    3.4 视频会议系统的性能需求第22-24页
第4章 桌面视频会议系统的设计第24-37页
    4.1 桌面视频会议系统整体设计方案第24-26页
    4.2 多媒体通信与控制模块设计第26-31页
        4.2.1 传输层协议分析第26-28页
        4.2.2 设计一个扩展的UDP协议第28-29页
        4.2.3 基于反馈机制实现QoS保障第29-30页
        4.2.4 实现视音频的同步第30-31页
    4.3 视音频数据编码第31-37页
        4.3.1 MPEG-4编码第31-34页
        4.3.2 G.723.1音频编码第34-37页
第5章 桌面视频会议系统的实现第37-57页
    5.1 基于DIRECTSHOW实现视音频采集和回放第37-51页
        5.1.1 DirectShow概述第37-39页
        5.1.2 DirectShow对数据流的控制第39-44页
        5.1.3 发送端视音频的采集第44-48页
        5.1.4 接收端视音频的读取和回放第48-51页
    5.2 基于WINSOCK实现网络传输第51-55页
        5.2.1 套接字(Socket)第51-52页
        5.2.2 Winsock编程原理第52-53页
        5.2.3 定义多媒体通信类第53-55页
    5.3 系统性能分析第55-57页
第6章 总结第57-59页
    6.1 工作总结第57页
    6.2 今后工作第57-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
学位论文评阅及答辩情况表第62页

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