摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-10页 |
2 数字媒体技术时代的交互性解析 | 第10-16页 |
2.1 关于交互性 | 第10页 |
2.2 数字媒体时代的交互性 | 第10-11页 |
2.3 交互性与互动游戏 | 第11-12页 |
2.4 交互性与“互动”文学 | 第12-14页 |
2.5 交互性与“交互式”电影 | 第14-16页 |
3 数字媒体技术交互性对于电影叙事的影响 | 第16-28页 |
3.1 交互性与电影叙事 | 第16-17页 |
3.2 交互性对电影叙事模式的影响 | 第17-24页 |
3.2.1 交错式网状叙事:感觉、选择认同、寻觅答案 | 第18-21页 |
3.2.2 延伸式分叉叙事:选择基点、发散、不同答案 | 第21-23页 |
3.2.3 数字媒体技术交互性影响下的电影复合型叙事 | 第23-24页 |
3.3 数字媒体技术交互影响下的电影叙事特征变化 | 第24-28页 |
3.3.1 叙事发展逐渐变为多向性:大于 n 的无限可能 | 第24-25页 |
3.3.2 叙事视角由单一化演变多样化:自由化的视角转换 | 第25-26页 |
3.3.3 结局的游离和不确定性:“答案”与“反答案” | 第26-28页 |
4 交互性对电影中观众身份特征的影响与改变 | 第28-40页 |
4.1 从交互性看电影与观众的关系 | 第28-32页 |
4.2 观众介入电影叙事 | 第32-36页 |
4.2.1 观众打破电影既定的叙事方向 | 第33-35页 |
4.2.2 观众对角色的选择认同:自我与他我,镜中的自我呈像 | 第35-36页 |
4.3 观众身份特征的转变 | 第36-40页 |
4.3.1 交互性引发观众多重身份 | 第36-38页 |
4.3.2 观影者与“玩家”身份的融合 | 第38-40页 |
5 数字媒体技术交互性对当今电影发展的多重影响 | 第40-52页 |
5.1 数字媒体技术时代人类的多重际遇 | 第40-41页 |
5.2 电影身份的多变 | 第41-46页 |
5.2.1 观影方式的改变 | 第41-44页 |
5.2.2 电影创作者的构成:解构传统,多元成分的加入和重构 | 第44-45页 |
5.2.3 电影制作技术的革命性转变:传统技术的逐渐消失 | 第45-46页 |
5.3 数字媒体技术交互性与“互动城市” | 第46-52页 |
5.3.1 电影从银幕走向现实、走进生活 | 第47-48页 |
5.3.2 电影最终衍变的可能性:从主题公园开始的城市生活 | 第48-52页 |
6 结语 | 第52-53页 |
致谢 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录 | 第56页 |
A. 参考影片 | 第56页 |
B. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第56页 |