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数字媒体技术交互性对电影叙事机制影响及观众身份转变研究

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-10页
2 数字媒体技术时代的交互性解析第10-16页
    2.1 关于交互性第10页
    2.2 数字媒体时代的交互性第10-11页
    2.3 交互性与互动游戏第11-12页
    2.4 交互性与“互动”文学第12-14页
    2.5 交互性与“交互式”电影第14-16页
3 数字媒体技术交互性对于电影叙事的影响第16-28页
    3.1 交互性与电影叙事第16-17页
    3.2 交互性对电影叙事模式的影响第17-24页
        3.2.1 交错式网状叙事:感觉、选择认同、寻觅答案第18-21页
        3.2.2 延伸式分叉叙事:选择基点、发散、不同答案第21-23页
        3.2.3 数字媒体技术交互性影响下的电影复合型叙事第23-24页
    3.3 数字媒体技术交互影响下的电影叙事特征变化第24-28页
        3.3.1 叙事发展逐渐变为多向性:大于 n 的无限可能第24-25页
        3.3.2 叙事视角由单一化演变多样化:自由化的视角转换第25-26页
        3.3.3 结局的游离和不确定性:“答案”与“反答案”第26-28页
4 交互性对电影中观众身份特征的影响与改变第28-40页
    4.1 从交互性看电影与观众的关系第28-32页
    4.2 观众介入电影叙事第32-36页
        4.2.1 观众打破电影既定的叙事方向第33-35页
        4.2.2 观众对角色的选择认同:自我与他我,镜中的自我呈像第35-36页
    4.3 观众身份特征的转变第36-40页
        4.3.1 交互性引发观众多重身份第36-38页
        4.3.2 观影者与“玩家”身份的融合第38-40页
5 数字媒体技术交互性对当今电影发展的多重影响第40-52页
    5.1 数字媒体技术时代人类的多重际遇第40-41页
    5.2 电影身份的多变第41-46页
        5.2.1 观影方式的改变第41-44页
        5.2.2 电影创作者的构成:解构传统,多元成分的加入和重构第44-45页
        5.2.3 电影制作技术的革命性转变:传统技术的逐渐消失第45-46页
    5.3 数字媒体技术交互性与“互动城市”第46-52页
        5.3.1 电影从银幕走向现实、走进生活第47-48页
        5.3.2 电影最终衍变的可能性:从主题公园开始的城市生活第48-52页
6 结语第52-53页
致谢第53-54页
参考文献第54-56页
附录第56页
    A. 参考影片第56页
    B. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文第56页

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