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基于自然交互的儿童象征游戏设计与研究--以烹饪游戏为例

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究背景第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 象征性游戏研究现状第10-11页
        1.2.2 自然交互研究现状第11-12页
    1.3 研究内容与框架第12-14页
        1.3.1 研究内容第12-13页
        1.3.2 研究框架第13-14页
第2章 自然交互与象征游戏的概念分析与研究第14-34页
    2.1 象征性游戏的概念第14-21页
        2.1.1 象征性游戏概述第14-15页
        2.1.2 象征性游戏的阶段第15-16页
        2.1.3 象征性游戏顺利进行的建议第16-17页
        2.1.4 象征性玩具分析第17-20页
        2.1.5 象征性游戏、玩具分析总结第20-21页
    2.2 自然交互的概念第21-31页
        2.2.1 自然交互概述第21-22页
        2.2.2 自然交互的特质第22-24页
        2.2.3 自然交互的优势第24-28页
        2.2.4 自然交互在儿童玩具中的应用情况第28-31页
    2.3 自然交互概念在象征性游戏产品中的应用优势第31-34页
第3章 自然交互概念在象征性游戏玩具中的应用方法第34-47页
    3.1 载体形式的选择第34-39页
        3.1.1 自然交互游戏玩具的硬件形式第34-35页
        3.1.2 自然交互游戏玩具的软件形式第35-36页
        3.1.3 自然交互游戏玩具软件与硬件结合的形式第36-38页
        3.1.4 载体形式的选择第38-39页
    3.2 象征性游戏内容的获取方法和关键要素第39-40页
    3.3 自然交互概念在象征性游戏玩具中的应用方法第40-47页
        3.3.1 自然交互形式选择方法第40-42页
        3.3.2 技术实现方法第42-45页
        3.3.3 自然交互形式与技术实现模型第45-47页
第4章 自然交互概念下的象征性游戏实践案例第47-71页
    4.1 自然交互方法的选取第47-50页
        4.1.1 玩具载体形式—软件+硬件形式第47-48页
        4.1.2 象征性游戏玩具的内容—烹饪游戏第48页
        4.1.3 自然交互形式与技术实现方案第48-50页
    4.2 用户研究与分析第50-51页
        4.2.1 用户定位第50页
        4.2.2 童年早期儿童的运动发展和心理发展第50-51页
    4.3 游戏的机制与故事设定第51-53页
    4.4 游戏的功能定义和交互设计第53-55页
        4.4.1 功能定义第53-54页
        4.4.2 用户使用流程第54-55页
    4.5 游戏的角色和界面设计第55-56页
        4.5.1 角色设计第55-56页
        4.5.2 界面设计第56页
    4.6 象征性游戏玩具的设计详情第56-69页
        4.6.1 设计简介第56-62页
        4.6.2 游戏玩法介绍—以做“煎饼”为例第62-65页
        4.6.3 自然交互在游戏流程中的体现第65-69页
    4.7 自然交互概念在案例实践中的运用总结第69-71页
第5章 研究总结第71-73页
    5.1 研究总述第71-72页
    5.2 不足与展望第72-73页
参考文献第73-75页
致谢第75-76页
攻读学位期间的研究成果第76页

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