移动设备跨平台动画文件格式和播放技术的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景与研究现状 | 第9页 |
1.2 研究工作介绍 | 第9-10页 |
1.3 论文结构 | 第10页 |
1.4 本章小结 | 第10-13页 |
第二章 动画文件格式与播放引擎相关技术介绍 | 第13-35页 |
2.1 SWF与SVG文件格式简介 | 第13-18页 |
2.1.1 SWF文件格式 | 第13-16页 |
2.1.2 SVG文件格式 | 第16-18页 |
2.2 XML与JSON格式简介 | 第18-22页 |
2.2.1 xml文件格式 | 第18-20页 |
2.2.2 JSON文件格式 | 第20-22页 |
2.3 Cocos2d-JS播放引擎技术简介 | 第22-32页 |
2.3.1 Cocos2d-JS概述 | 第22-24页 |
2.3.2 Cocos2d-JS基本元素 | 第24-27页 |
2.3.3 Cocos2d-JS调度原理 | 第27-28页 |
2.3.4 Cocos2d-JS动画与动作 | 第28-30页 |
2.3.5 Cocos2d-JS事件机制 | 第30-31页 |
2.3.6 Cocos2d-JS物理碰撞 | 第31-32页 |
2.4 动画文件格式与播放引擎的总体设计思路 | 第32-34页 |
2.4.1 动画描述文件格式设计思路 | 第32-33页 |
2.4.2 动画播放引擎设计思路 | 第33-34页 |
2.5 本章小结 | 第34-35页 |
第三章 跨平台交互动画文件格式设计 | 第35-59页 |
3.1 动画文件需求分析 | 第35-36页 |
3.1.1 支持移动设备 | 第35-36页 |
3.1.2 支持跨平台性 | 第36页 |
3.2 动画文件总体结构 | 第36-39页 |
3.2.1 文件系统模块的划分 | 第36-38页 |
3.2.2 模块间关联关系 | 第38-39页 |
3.3 资源模块、场景模块 | 第39-43页 |
3.3.1 资源模块 | 第39-41页 |
3.3.2 场景模块 | 第41-43页 |
3.4 交互模块 | 第43-51页 |
3.4.1 总体结构 | 第44-46页 |
3.4.2 点击事件、手势事件 | 第46-48页 |
3.4.3 精灵的产生、消灭事件 | 第48-50页 |
3.4.4 时钟事件 | 第50页 |
3.4.5 碰撞事件 | 第50-51页 |
3.5 交互模块中交互动作 | 第51-56页 |
3.5.1 产生与消灭精灵 | 第52-53页 |
3.5.2 改变精灵的位置 | 第53页 |
3.5.3 精灵运动 | 第53-54页 |
3.5.4 切换精灵的动画 | 第54-55页 |
3.5.5 显示与隐藏精灵 | 第55-56页 |
3.5.6 切换场景 | 第56页 |
3.6 配置模块 | 第56-57页 |
3.7 本章小结 | 第57-59页 |
第四章 文件解析与动画渲染模块的设计 | 第59-73页 |
4.1 播放引擎的总体结构 | 第59-62页 |
4.1.1 模块划分 | 第59-61页 |
4.1.2 播放引擎的工作流程 | 第61-62页 |
4.2 文件解析模块 | 第62-68页 |
4.2.1 文件解析逻辑 | 第62-63页 |
4.2.2 文件解析模块实现 | 第63-68页 |
4.3 动画渲染模块 | 第68-72页 |
4.3.1 精灵的产生与消灭 | 第68-69页 |
4.3.2 精灵的位置改变与运动 | 第69-70页 |
4.3.3 精灵动画的切换 | 第70-71页 |
4.3.4 精灵的显示与隐藏、场景切换 | 第71-72页 |
4.4 本章小结 | 第72-73页 |
第五章 事件系统的设计与实现 | 第73-91页 |
5.1 事件的集中分发机制 | 第73-77页 |
5.1.1 事件系统结构 | 第73-77页 |
5.1.2 数据结构 | 第77页 |
5.2 事件系统中事件 | 第77-83页 |
5.2.1 点击与手势事件 | 第78-80页 |
5.2.2 周期性触发与延时性触发事件 | 第80-81页 |
5.2.3 物理碰撞事件 | 第81-83页 |
5.2.4 精灵的产生与消灭事件 | 第83页 |
5.3 动画实例和测试结果 | 第83-89页 |
5.3.1 动画实例 | 第83-89页 |
5.3.2 测试结果 | 第89页 |
5.4 本章小结 | 第89-91页 |
第六章 结束语 | 第91-93页 |
参考文献 | 第93-95页 |
致谢 | 第95-97页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第97页 |