禅意语境下国产水墨动画设计应用--以“空与境”为研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.2 文献综述 | 第9-10页 |
1.3. 研究内容 | 第10-13页 |
1.3.1 本文研究意义 | 第10-11页 |
1.3.2 本文研究方法 | 第11页 |
1.3.3 本文研究框架 | 第11页 |
1.3.4 本文研究创新点 | 第11-13页 |
第2章 禅意语境理论 | 第13-22页 |
2.1 禅宗的溯源与发展 | 第13-14页 |
2.1.1 禅的定义 | 第13页 |
2.1.2 禅的起源与发展 | 第13-14页 |
2.2 禅宗美学 | 第14-20页 |
2.2.1 禅宗美学的特征 | 第15-18页 |
2.2.2 禅宗美学与中国传统艺术 | 第18-20页 |
2.3 禅意语境下的“空与境” | 第20-21页 |
2.4 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 中国水墨动画的产生与发展 | 第22-28页 |
3.1 我国传统水墨动画的概述 | 第22-23页 |
3.1.1 动画 | 第22页 |
3.1.2 传统水墨动画 | 第22-23页 |
3.2 我国传统水墨动画的产生与发展 | 第23-26页 |
3.2.1 水墨动画的萌芽 | 第23-24页 |
3.2.2 水墨动画的发展及高潮 | 第24页 |
3.2.3 传统水墨动画第二次发展及衰退 | 第24-25页 |
3.2.4 传统水墨动画复兴的时代新机遇 | 第25-26页 |
3.3 数字艺术的产生对水墨动画的复兴 | 第26-27页 |
3.3.1 数字艺术的产生 | 第26页 |
3.3.2 数字水墨动画 | 第26-27页 |
3.4 本章小结 | 第27-28页 |
第4章 水墨动画设计中“空与境”的表达与方法 | 第28-52页 |
4.1 动画语意中“空与境”的表达 | 第28-32页 |
4.2 动画场景中“空与境”的表达 | 第32-36页 |
4.3 动画画面中“空与境”的表达方法 | 第36-51页 |
4.3.1 动画画面构图与色彩设计调查分析 | 第37-38页 |
4.3.2 动画中画面构图的“空与境” | 第38-44页 |
① 散点透视 | 第38-40页 |
② 计白当墨 | 第40-44页 |
4.3.3 动画中画面色彩的“空与境” | 第44-51页 |
① 单色画面 | 第45-47页 |
② 淡彩画面 | 第47-51页 |
4.4 本章小结 | 第51-52页 |
第5章 “空与境”在水墨动画中的设计应用探究 | 第52-65页 |
5.1“空与境”在动画中的应用价值 | 第52-53页 |
5.1.1 文化价值 | 第52-53页 |
5.1.2 审美价值 | 第53页 |
5.2“空与境”的营造与设计应用 | 第53-61页 |
5.2.1 形随心动——意象之空 | 第53-55页 |
5.2.2 虚实相生——空纳万境 | 第55-57页 |
5.2.3 化物为意——简约之空 | 第57-61页 |
5.3 实现动画中“空与境”的探究 | 第61-63页 |
5.3.1 内容的探究 | 第61-62页 |
5.3.2 形式的探究 | 第62页 |
5.3.3 技术的探究 | 第62-63页 |
5.4 本章小结 | 第63-65页 |
第6章 设计应用实践 | 第65-70页 |
6.1 “空与境”的设计构思 | 第65页 |
6.2 “空与境”的设计分析 | 第65-69页 |
6.3 “空与境”的设计总结 | 第69-70页 |
第7章 结语 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
附录A 动画画面构图与色彩设计调查问卷 | 第75-78页 |
附录B 攻读学位期间主要成果 | 第78-79页 |
附录C 设计手册 | 第79-89页 |