首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

禅意语境下国产水墨动画设计应用--以“空与境”为研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 文献综述第9-10页
    1.3. 研究内容第10-13页
        1.3.1 本文研究意义第10-11页
        1.3.2 本文研究方法第11页
        1.3.3 本文研究框架第11页
        1.3.4 本文研究创新点第11-13页
第2章 禅意语境理论第13-22页
    2.1 禅宗的溯源与发展第13-14页
        2.1.1 禅的定义第13页
        2.1.2 禅的起源与发展第13-14页
    2.2 禅宗美学第14-20页
        2.2.1 禅宗美学的特征第15-18页
        2.2.2 禅宗美学与中国传统艺术第18-20页
    2.3 禅意语境下的“空与境”第20-21页
    2.4 本章小结第21-22页
第3章 中国水墨动画的产生与发展第22-28页
    3.1 我国传统水墨动画的概述第22-23页
        3.1.1 动画第22页
        3.1.2 传统水墨动画第22-23页
    3.2 我国传统水墨动画的产生与发展第23-26页
        3.2.1 水墨动画的萌芽第23-24页
        3.2.2 水墨动画的发展及高潮第24页
        3.2.3 传统水墨动画第二次发展及衰退第24-25页
        3.2.4 传统水墨动画复兴的时代新机遇第25-26页
    3.3 数字艺术的产生对水墨动画的复兴第26-27页
        3.3.1 数字艺术的产生第26页
        3.3.2 数字水墨动画第26-27页
    3.4 本章小结第27-28页
第4章 水墨动画设计中“空与境”的表达与方法第28-52页
    4.1 动画语意中“空与境”的表达第28-32页
    4.2 动画场景中“空与境”的表达第32-36页
    4.3 动画画面中“空与境”的表达方法第36-51页
        4.3.1 动画画面构图与色彩设计调查分析第37-38页
        4.3.2 动画中画面构图的“空与境”第38-44页
            ① 散点透视第38-40页
            ② 计白当墨第40-44页
        4.3.3 动画中画面色彩的“空与境”第44-51页
            ① 单色画面第45-47页
            ② 淡彩画面第47-51页
    4.4 本章小结第51-52页
第5章 “空与境”在水墨动画中的设计应用探究第52-65页
    5.1“空与境”在动画中的应用价值第52-53页
        5.1.1 文化价值第52-53页
        5.1.2 审美价值第53页
    5.2“空与境”的营造与设计应用第53-61页
        5.2.1 形随心动——意象之空第53-55页
        5.2.2 虚实相生——空纳万境第55-57页
        5.2.3 化物为意——简约之空第57-61页
    5.3 实现动画中“空与境”的探究第61-63页
        5.3.1 内容的探究第61-62页
        5.3.2 形式的探究第62页
        5.3.3 技术的探究第62-63页
    5.4 本章小结第63-65页
第6章 设计应用实践第65-70页
    6.1 “空与境”的设计构思第65页
    6.2 “空与境”的设计分析第65-69页
    6.3 “空与境”的设计总结第69-70页
第7章 结语第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
附录A 动画画面构图与色彩设计调查问卷第75-78页
附录B 攻读学位期间主要成果第78-79页
附录C 设计手册第79-89页

论文共89页,点击 下载论文
上一篇:中国传统吉祥图案元素在当代首饰设计中的应用研究
下一篇:基于多层级感官体验的汽车内饰定制设计研究--以汽车仪表板设计为例