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数字雕塑新语境探究--数字雕塑创作新流程

摘要第2-3页
abstract第3页
绪论第6-8页
    研究目的意义第6页
    前期调研及准备第6页
    论文章节结构安排第6-7页
    预期目标第7-8页
第1章 传统雕塑艺术分支——数字雕塑第8-13页
    1.1 传统雕塑与数字雕塑第8-10页
        1.1.1 传统雕塑第8-9页
        1.1.2 数字雕塑第9-10页
    1.2 数字雕塑对传统雕刻的冲击与渗透第10-12页
    1.3 发展现状与动态第12-13页
        1.3.1 国内外研究现状第12页
        1.3.2 发展动态第12-13页
第2章 数字雕塑语境分析与应用第13-22页
    2.1 数字雕塑语境分析第13-16页
        2.1.1 数字雕塑元素分析第13-14页
        2.1.2 数字雕塑语言特征第14-16页
    2.2 数字雕塑在动画、游戏领域中应用第16-22页
        2.2.1 数字雕塑ZBrush在影视特效中的应用第16-18页
        2.2.2 数字雕塑ZBrush在游戏中的应用第18-22页
第3章 新技术影响下的数字雕塑创作第22-30页
    3.1 雕塑的数字化创作第22-24页
    3.2 数字雕塑结合三维扫描技术实现的实体模型二次创作第24-26页
    3.3 数字雕塑结合 3D打印、数控雕刻等实现的工作流程的数字化第26-28页
    3.4 利用虚拟现实技术,实现数字雕塑作品的仿真浏览新展示方式第28-30页
第4章 数字雕塑创作的虚实转换实践应用第30-43页
    4.1 雕塑的逆向数字化处理设计与制作第30-36页
        4.1.1 基于三维扫描的雕塑数字化处理第30-32页
        4.1.2 利用 3D打印技术制作雕塑第32-36页
    4.2 雕塑创作的数字化应用第36-43页
        4.2.1 运用ZBrush雕刻软件的雕塑创作第36-40页
        4.2.2 数字雕塑打印输出第40-43页
结论第43-44页
参考文献第44-45页
攻攻读硕士学位期间发表的学术论文及科研第45页
致谢第45-46页

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