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基于虚拟现实的车铣加工中心动态仿真的研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 相关技术国内外研究现状及发展状态第12-18页
        1.2.1 车铣加工国内外研究现状第12-15页
        1.2.2 虚拟现实建模仿真国内外研究现状第15-18页
    1.3 课题研究的目的和意义第18-19页
    1.4 课题研究构想及主要内容第19页
    1.5 本章小结第19-21页
第2章 虚拟现实的总体构建第21-45页
    2.1 车铣加工原理及主要特点第21-23页
    2.2 虚拟现实的平台搭建第23-32页
        2.2.1 虚拟现实系统组成第23-24页
        2.2.2 虚拟现实系统的硬件设备第24-27页
        2.2.3 虚拟现实系统的分类第27-29页
        2.2.4 系统的选择和功能的实现第29-32页
    2.3 基于商业软件的模型的建立第32-35页
        2.3.1 模型文件转换第33-34页
        2.3.2 光源的运用以及材料的渲染第34-35页
    2.4 虚拟装配及运动仿真实现第35-43页
        2.4.1 Division Mockup中的车铣复合机床的虚拟装配第35-38页
        2.4.2 运动仿真的实现第38-40页
        2.4.3 干涉检验第40-42页
        2.4.4 截面分析第42-43页
    2.5 本章小结第43-45页
第3章 车铣加工中心的几何建模及运动仿真第45-63页
    3.1 三维实体建模方法第45-48页
    3.2 基于OpenGL的模型的建立第48-53页
    3.3 机床的运动仿真第53-62页
        3.3.1 坐标变换理论及公式第53-58页
        3.3.2 用Visual C++6.0建立OpenGL仿真环境第58-60页
        3.3.3 程序代码的实现第60-62页
    3.4 本章小结第62-63页
第4章 车铣加工材料去除仿真分析第63-75页
    4.1 工件的表示方法第63-67页
    4.2 刀具的建立第67-68页
    4.3 材料去除算法第68-72页
        4.3.1 碰撞检测第68页
        4.3.2 布尔运算第68-72页
    4.4 加工过程的动态仿真第72-73页
    4.5 本章小结第73-75页
第5章 车铣加工表面质量及切削力的仿真分析第75-91页
    5.1 表面粗糙度的建模第75-78页
        5.1.1 车铣工件微观圆度的计算模型第75-76页
        5.1.2 车铣工件微观形貌的计算模型第76-78页
    5.2 仿真结果与分析第78-82页
    5.3 切削力的建模第82-87页
        5.3.1 车铣切削力建模第82-85页
        5.3.2 铣刀每齿进给量第85-86页
        5.3.3 圆周刃的切削深度第86-87页
    5.4 OpenGL下切削力分析第87-89页
    5.5 本章小结第89-91页
第6章 结论与建议第91-93页
    6.1 结论第91-92页
    6.2 建议第92-93页
致谢第93-95页
参考文献第95-98页

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