基于BREW平台的手机游戏
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 前言 | 第8-17页 |
1.1 研究背景 | 第8页 |
1.2 BREW 简介 | 第8-11页 |
1.2.1 BREW 概念 | 第8-9页 |
1.2.2 BREW 系统三要素 | 第9-10页 |
1.2.3 BREW 设备 | 第10页 |
1.2.4 BREW SDK | 第10-11页 |
1.3 国内外的发展 | 第11-12页 |
1.3.1 国外发展 | 第11-12页 |
1.3.2 国内发展 | 第12页 |
1.4 J2ME 和 BREW 的区别 | 第12-13页 |
1.5 BREW 的技术开发 | 第13-17页 |
1.5.1 创建接口 | 第13-14页 |
1.5.2 Applet 的处理 | 第14-15页 |
1.5.3 模拟线程 | 第15-16页 |
1.5.4 编译及调试 | 第16-17页 |
第2章 游戏的需求设计 | 第17-22页 |
2.1 BREW 环境 | 第17-18页 |
2.1.1 BREW 编程环境 | 第17页 |
2.1.2 BREW 运行环境 | 第17-18页 |
2.1.3 BREW 的分发环境 | 第18页 |
2.2 游戏需求 | 第18-22页 |
2.2.1 程序需求 | 第18-20页 |
2.2.2 游戏流程图 | 第20-22页 |
第3章 游戏的实现设计 | 第22-31页 |
3.1 游戏中的 AI | 第22-23页 |
3.1.1 人工智能的理解 | 第22页 |
3.1.2 游戏中的人工智能 | 第22-23页 |
3.2 游戏中的资源编辑 | 第23-25页 |
3.2.1 动画编辑 | 第23页 |
3.2.2 场景编辑 | 第23-25页 |
3.3 游戏 UI 的实现 | 第25-31页 |
3.3.1 赛道的构成 | 第25-26页 |
3.3.2 闪屏的实现 | 第26页 |
3.3.3 选择赛道页面的实现 | 第26-27页 |
3.3.4 游戏存档的实现 | 第27-28页 |
3.3.5 游戏作弊的实现 | 第28-29页 |
3.3.6 漂移的实现 | 第29页 |
3.3.7 声音的实现 | 第29-31页 |
第4章 游戏测试与运行 | 第31-33页 |
第5章 致谢 | 第33-34页 |
参考文献 | 第34页 |