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基于BREW平台的手机游戏

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 前言第8-17页
    1.1 研究背景第8页
    1.2 BREW 简介第8-11页
        1.2.1 BREW 概念第8-9页
        1.2.2 BREW 系统三要素第9-10页
        1.2.3 BREW 设备第10页
        1.2.4 BREW SDK第10-11页
    1.3 国内外的发展第11-12页
        1.3.1 国外发展第11-12页
        1.3.2 国内发展第12页
    1.4 J2ME 和 BREW 的区别第12-13页
    1.5 BREW 的技术开发第13-17页
        1.5.1 创建接口第13-14页
        1.5.2 Applet 的处理第14-15页
        1.5.3 模拟线程第15-16页
        1.5.4 编译及调试第16-17页
第2章 游戏的需求设计第17-22页
    2.1 BREW 环境第17-18页
        2.1.1 BREW 编程环境第17页
        2.1.2 BREW 运行环境第17-18页
        2.1.3 BREW 的分发环境第18页
    2.2 游戏需求第18-22页
        2.2.1 程序需求第18-20页
        2.2.2 游戏流程图第20-22页
第3章 游戏的实现设计第22-31页
    3.1 游戏中的 AI第22-23页
        3.1.1 人工智能的理解第22页
        3.1.2 游戏中的人工智能第22-23页
    3.2 游戏中的资源编辑第23-25页
        3.2.1 动画编辑第23页
        3.2.2 场景编辑第23-25页
    3.3 游戏 UI 的实现第25-31页
        3.3.1 赛道的构成第25-26页
        3.3.2 闪屏的实现第26页
        3.3.3 选择赛道页面的实现第26-27页
        3.3.4 游戏存档的实现第27-28页
        3.3.5 游戏作弊的实现第28-29页
        3.3.6 漂移的实现第29页
        3.3.7 声音的实现第29-31页
第4章 游戏测试与运行第31-33页
第5章 致谢第33-34页
参考文献第34页

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