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互动模式下的儿童益智玩具设计研究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第8-17页
    第一节 研究背景第8-14页
        一、国外儿童益智玩具市场研究现状第8-10页
        二、国内儿童益智玩具市场研究现状第10-11页
        三、儿童益智玩具的消费市场及发展前景分析第11-14页
    第二节 课题研究的目的与意义第14-15页
        一、课题研究的目的第14页
        二、课题研究的意义第14-15页
    第三节 课题研究方法第15页
    第四节 本章小结第15-17页
第二章 互动模式分析第17-22页
    第一节 互动模式的类型第17-19页
        一、亲子互动模式第17-18页
        二、教学互动模式第18页
        三、同龄互动模式第18-19页
    第二节 互动模式分析第19-21页
        一、互动模式的现状第19页
        二、互动模式在儿童成长期间表现出的特征第19-20页
        三、互动模式在儿童成长中表现出的作用第20-21页
    第三节 互动模式对儿童成长具有重要的意义第21页
    第四节 本章小结第21-22页
第三章 儿童与儿童益智玩具第22-38页
    第一节 儿童不同成长阶段的特性分析第22-24页
        一、儿童不同成长阶段的生理特性分析第22-24页
        二、儿童不同成长阶段的心理特性分析第24页
    第二节 儿童益智玩具概述第24-29页
        一、儿童益智玩具的定义和分类第24-28页
        二、益智玩具对儿童成长的作用第28-29页
    第三节 儿童对益智玩具偏好的调研第29-34页
        一、不同年龄段儿童对益智玩具的偏好调研第30-33页
        二、不同年龄段的儿童对益智玩具的需求不同第33页
        三、调研结果分析第33-34页
    第四节 儿童益智玩具的构成要素分析第34-36页
        一、功能性第34-35页
        二、安全性第35页
        三、形态结构第35-36页
    第五节 不同年龄段儿童对益智玩具的设计需求分析第36-37页
        一、0-3 岁儿童对益智玩具的设计需求第36-37页
        二、3-6 岁儿童对益智玩具的设计需求第37页
        三、6-12 岁儿童对益智玩具的设计需求第37页
    第六节 本章小结第37-38页
第四章 儿童益智玩具设计第38-48页
    第一节 影响儿童益智玩具设计的互动模式因素第38-39页
        一、“人”的因素第38-39页
        二、“环境”的因素第39页
    第二节、互动模式下的儿童益智玩具设计方法第39-43页
        一、与新科学技术相结合第39-41页
        二、结合当前的设计理念第41-43页
        三、注重用户体验的设计思维第43页
    第三节 互动模式下的儿童益智玩具设计原则第43-47页
        一、功能突出性原则第44页
        二、分龄式设计原则第44-45页
        三、情境互动性原则第45-46页
        四、开放式设计原则第46-47页
    第四节 本章小结第47-48页
第五章 设计实践——互动模式下的儿童益智玩具设计第48-63页
    第一节 目标用户分析第48页
        一、定位用户人群第48页
        二、用户人群特点分析第48页
    第二节、设计产品思路第48-53页
        一、设计产品调研第48-52页
        二、调研结果分析第52页
        三、结合设计方法和原则的产品设计创新第52页
        四、产品技术介绍第52-53页
    第三节 设计方案展示第53-62页
        一、方案一展示第54-59页
        二、方案二展示第59-62页
    第四节 本章小结第62-63页
结论第63-65页
参考文献第65-67页
附录A第67-68页
附录B第68-69页
攻读硕士学位期间学术成果情况第69-70页
致谢第70页

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