摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 引言 | 第9-13页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 研究目的与意义 | 第10-11页 |
1.3 研究内容和创新点 | 第11页 |
1.4 研究方法 | 第11-12页 |
1.5 论文结构 | 第12-13页 |
第2章 国内外游戏及道具发展概况 | 第13-23页 |
2.1 游戏行业概述 | 第13-15页 |
2.1.1 游戏行业发展 | 第13-15页 |
2.1.2 游戏类型介绍 | 第15页 |
2.2 虚拟游戏道具概念 | 第15-17页 |
2.2.1 虚拟游戏道具定义 | 第15-16页 |
2.2.2 虚拟游戏道具种类 | 第16-17页 |
2.3 国内游戏发展现状 | 第17-20页 |
2.3.1 国内游戏发展历程及现状分析 | 第17-19页 |
2.3.2 国内游戏道具浅析 | 第19-20页 |
2.4 国外游戏及道具现状分析 | 第20-22页 |
2.4.1 欧美游戏及道具现状分析 | 第20-21页 |
2.4.2 日韩游戏及道具现状分析 | 第21-22页 |
2.5 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 虚拟游戏道具中的中国元素运用分析 | 第23-33页 |
3.1 中国元素的概念 | 第23-25页 |
3.1.1 中国元素的定义 | 第23-24页 |
3.1.2 中国元素的分类 | 第24-25页 |
3.2 虚拟游戏道具设计与中国元素的联系 | 第25-27页 |
3.2.1 中国元素是游戏道具设计的文化支撑 | 第25-26页 |
3.2.2 游戏道具设计是中国元素的传播载体 | 第26-27页 |
3.3 虚拟游戏道具设计中中国元素的运用 | 第27-32页 |
3.3.1 中国传统色彩在游戏道具设计中的运用 | 第27-28页 |
3.3.2 中国传统纹样在游戏道具设计中的运用 | 第28-29页 |
3.3.3 中国传统文化在游戏道具设计中的运用 | 第29-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 中国元素在虚拟游戏道具设计中的应用 | 第33-45页 |
4.1 游戏设计制作流程分析 | 第33-34页 |
4.2 中国元素在游戏道具设计中的提取方法 | 第34-37页 |
4.2.1 提取与游戏道具形态相契合的中国元素 | 第34-35页 |
4.2.2 提取与游戏道具功能相契合的中国元素 | 第35-36页 |
4.2.3 提取与游戏道具寓意相契合的中国元素 | 第36-37页 |
4.3 中国元素在游戏道具设计中的表现形式 | 第37-40页 |
4.3.1 中国传统色彩在游戏道具设计中的表现形式 | 第37页 |
4.3.2 中国传统纹样在游戏道具设计中的表现形式 | 第37-39页 |
4.3.3 中国传统文化在游戏道具设计中的表现形式 | 第39-40页 |
4.4 中国元素在游戏道具设计中的应用方法 | 第40-42页 |
4.5 中国元素在游戏道具设计中的应用原则 | 第42-44页 |
4.5.1 娱乐性 | 第42-43页 |
4.5.2 艺术性 | 第43页 |
4.5.3 创造性 | 第43-44页 |
4.5.4 合理性 | 第44页 |
4.6 本章小结 | 第44-45页 |
第5章 中国元素在游戏道具设计中的应用实践 | 第45-55页 |
5.1 市场调研与分析 | 第45-46页 |
5.2 设计定位 | 第46页 |
5.2.1 适用人群定位 | 第46页 |
5.2.2 设计风格定位 | 第46页 |
5.3“新华容道”设计元素分析 | 第46-47页 |
5.3.1 游戏背景和游戏类型 | 第46-47页 |
5.3.2 游戏风格 | 第47页 |
5.3.3 游戏内容 | 第47页 |
5.4“新华容道”设计方案 | 第47-54页 |
5.4.1 游戏界面设计 | 第47-48页 |
5.4.2 武器道具设计 | 第48-49页 |
5.4.3 特殊道具设计 | 第49-51页 |
5.4.4 人物角色设计 | 第51-54页 |
5.4.5 游戏场景示意 | 第54页 |
5.5 本章小结 | 第54-55页 |
总结和展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
附录一 | 第60-61页 |
附录二 | 第61-62页 |