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中国元素在虚拟游戏道具设计中的应用研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 引言第9-13页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 研究目的与意义第10-11页
    1.3 研究内容和创新点第11页
    1.4 研究方法第11-12页
    1.5 论文结构第12-13页
第2章 国内外游戏及道具发展概况第13-23页
    2.1 游戏行业概述第13-15页
        2.1.1 游戏行业发展第13-15页
        2.1.2 游戏类型介绍第15页
    2.2 虚拟游戏道具概念第15-17页
        2.2.1 虚拟游戏道具定义第15-16页
        2.2.2 虚拟游戏道具种类第16-17页
    2.3 国内游戏发展现状第17-20页
        2.3.1 国内游戏发展历程及现状分析第17-19页
        2.3.2 国内游戏道具浅析第19-20页
    2.4 国外游戏及道具现状分析第20-22页
        2.4.1 欧美游戏及道具现状分析第20-21页
        2.4.2 日韩游戏及道具现状分析第21-22页
    2.5 本章小结第22-23页
第3章 虚拟游戏道具中的中国元素运用分析第23-33页
    3.1 中国元素的概念第23-25页
        3.1.1 中国元素的定义第23-24页
        3.1.2 中国元素的分类第24-25页
    3.2 虚拟游戏道具设计与中国元素的联系第25-27页
        3.2.1 中国元素是游戏道具设计的文化支撑第25-26页
        3.2.2 游戏道具设计是中国元素的传播载体第26-27页
    3.3 虚拟游戏道具设计中中国元素的运用第27-32页
        3.3.1 中国传统色彩在游戏道具设计中的运用第27-28页
        3.3.2 中国传统纹样在游戏道具设计中的运用第28-29页
        3.3.3 中国传统文化在游戏道具设计中的运用第29-32页
    3.4 本章小结第32-33页
第4章 中国元素在虚拟游戏道具设计中的应用第33-45页
    4.1 游戏设计制作流程分析第33-34页
    4.2 中国元素在游戏道具设计中的提取方法第34-37页
        4.2.1 提取与游戏道具形态相契合的中国元素第34-35页
        4.2.2 提取与游戏道具功能相契合的中国元素第35-36页
        4.2.3 提取与游戏道具寓意相契合的中国元素第36-37页
    4.3 中国元素在游戏道具设计中的表现形式第37-40页
        4.3.1 中国传统色彩在游戏道具设计中的表现形式第37页
        4.3.2 中国传统纹样在游戏道具设计中的表现形式第37-39页
        4.3.3 中国传统文化在游戏道具设计中的表现形式第39-40页
    4.4 中国元素在游戏道具设计中的应用方法第40-42页
    4.5 中国元素在游戏道具设计中的应用原则第42-44页
        4.5.1 娱乐性第42-43页
        4.5.2 艺术性第43页
        4.5.3 创造性第43-44页
        4.5.4 合理性第44页
    4.6 本章小结第44-45页
第5章 中国元素在游戏道具设计中的应用实践第45-55页
    5.1 市场调研与分析第45-46页
    5.2 设计定位第46页
        5.2.1 适用人群定位第46页
        5.2.2 设计风格定位第46页
    5.3“新华容道”设计元素分析第46-47页
        5.3.1 游戏背景和游戏类型第46-47页
        5.3.2 游戏风格第47页
        5.3.3 游戏内容第47页
    5.4“新华容道”设计方案第47-54页
        5.4.1 游戏界面设计第47-48页
        5.4.2 武器道具设计第48-49页
        5.4.3 特殊道具设计第49-51页
        5.4.4 人物角色设计第51-54页
        5.4.5 游戏场景示意第54页
    5.5 本章小结第54-55页
总结和展望第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59-60页
附录一第60-61页
附录二第61-62页

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