首页--交通运输论文--公路运输论文--汽车工程论文--汽车试验论文--整车试验论文

基于Unity3D的虚拟驾驶系统的开发与应用

摘要第6-7页
Abstract第7页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 引言第12页
    1.2 课题研究背景第12-14页
    1.3 国内外研究现状第14-18页
        1.3.1 国外驾驶模拟器研究现状第14-16页
        1.3.2 国内驾驶模拟器研究现状第16-18页
    1.4 本文研究主要内容第18-20页
第2章 虚拟驾驶系统结构和工作原理第20-28页
    2.1 虚拟驾驶系统设计原则第20页
    2.2 系统组成和工作原理第20-21页
    2.3 软件系统工作原理第21-23页
        2.3.1 Unity3D特点第21-22页
        2.3.2 视景生成技术第22页
        2.3.3 车辆动力学仿真技术第22-23页
        2.3.4 位姿控制模块第23页
    2.4 硬件系统工作原理第23-26页
        2.4.1 输入操控设备第23-24页
        2.4.2 视景生成及声效设备第24页
        2.4.3 四自由度运动平台第24-25页
        2.4.4 控制系统第25-26页
    2.5 本章小结第26-28页
第3章 视景仿真系统的开发第28-50页
    3.1 视景仿真系统结构框架第28-29页
    3.2 建立车辆动力学模型第29-34页
        3.2.1 车辆正常行驶动力学模型第29-31页
        3.2.2 车辆制动动力学模型第31-32页
        3.2.3 车辆转向动力学模型第32-33页
        3.2.4 车辆运动分析第33-34页
    3.3 场景实体模型生成第34-35页
        3.3.1 三维模型建模第34页
        3.3.2 模型渲染及导出第34-35页
    3.4 虚拟场景建立第35-39页
        3.4.1 虚拟场景模型搭建第35-36页
        3.4.2 灯光效果设置第36-38页
        3.4.3 场景烘焙第38-39页
    3.5 视景仿真系统设计第39-48页
        3.5.1 创建键盘响应第39-40页
        3.5.2 创建视点第40-41页
        3.5.3 碰撞检测第41-44页
        3.5.4 车辆运动控制第44-45页
        3.5.5 界面设计第45-47页
        3.5.6 天空盒第47-48页
    3.6 本章小结第48-50页
第4章 硬件设备通信功能的实现第50-62页
    4.1 虚拟驾驶系统硬件连接第50页
    4.2 操控系统设备通信第50-53页
        4.2.1 操控系统控制模块设计第51页
        4.2.2 操控设备连接第51-53页
    4.3 执行系统设备通信第53-61页
        4.3.1 运动控制卡选择第53页
        4.3.2 控制系统结构框架第53-54页
        4.3.3 通信控制模块开发第54-56页
        4.3.4 运动模拟器位置逆解第56-59页
        4.3.5 位姿解算模块开发第59-61页
    4.4 本章小结第61-62页
第5章 虚拟驾驶仿真实验第62-68页
    5.1 实验目的第62页
    5.2 实验过程第62-66页
    5.3 实验结论第66-68页
结论与展望第68-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文及参与的科研项目第74-76页
致谢第76页

论文共76页,点击 下载论文
上一篇:SKA区域数据中心的数据存储及成像处理研究
下一篇:液压促动器关键元件可靠性评估研究