摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 文献综述 | 第11-15页 |
1.2.1 国内外研究综述 | 第11-15页 |
1.2.2 文献述评 | 第15页 |
1.3 研究内容与基本框架 | 第15-17页 |
1.3.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.3.2 基本框架 | 第16-17页 |
1.4 研究方法与创新点 | 第17-19页 |
1.4.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.4.2 创新点 | 第18-19页 |
第2章 概念界定与理论基础 | 第19-25页 |
2.1 动漫产业概念及组织结构 | 第19-20页 |
2.1.1 动漫产业概念 | 第19页 |
2.1.2 动漫产业组织结构 | 第19-20页 |
2.2 价值链理论 | 第20-21页 |
2.2.1 企业价值链理论 | 第20-21页 |
2.2.2 产业价值链理论 | 第21页 |
2.3 创意产业价值链及创意经济理论 | 第21-23页 |
2.3.1 创意产业价值链 | 第21-22页 |
2.3.2 创意经济理论 | 第22-23页 |
2.4 创意价值链理论 | 第23-25页 |
2.4.1 创意价值链概念 | 第23页 |
2.4.2 创意价值链构成 | 第23-25页 |
第3章 动漫产业创意价值链组织模式理论分析 | 第25-31页 |
3.1 单环锁定组织模式 | 第25-26页 |
3.2 双环组合组织模式 | 第26-27页 |
3.3 三环联动组织模式 | 第27-28页 |
3.4 网环交融组织模式 | 第28-31页 |
第4章 湖南省动漫产业及创意价值链组织模式现状与问题 | 第31-39页 |
4.1 湖南动漫产业发展现状及问题 | 第31-34页 |
4.1.1 动漫产业年产量先增长后逐年下降 | 第31-32页 |
4.1.2 动漫产业动漫作品原创能力逐渐疲软 | 第32-34页 |
4.2 湖南动漫产业创意价值链组织模式现状及问题 | 第34-39页 |
4.2.1 单环锁定式发展现状及问题 | 第34-36页 |
4.2.2 双环组合式发展现状及问题 | 第36-37页 |
4.2.3 三环联动式发展现状及问题 | 第37-38页 |
4.2.4 网环交融式发展现状及问题 | 第38-39页 |
第5章 影响湖南动漫产业创意价值链组织模式现状的因素分析及实证调研 | 第39-53页 |
5.1 影响的因素分析及指标选取 | 第39-42页 |
5.2 实证研究方案及调查问卷设计 | 第42-43页 |
5.2.1 实证研究方案设计 | 第42-43页 |
5.2.2 调研问卷设计 | 第43页 |
5.3 预调研与数据分析 | 第43-45页 |
5.3.1 预调研数据收集 | 第43-44页 |
5.3.2 预调研结果分析 | 第44-45页 |
5.4 正式调研与统计分析 | 第45-53页 |
5.4.1 正式调研数据收集 | 第45页 |
5.4.2 正式调研数据统计分析 | 第45-53页 |
第6章 国际经验借鉴及湖南动漫产业创意价值链组织模式优化 | 第53-61页 |
6.1 国际典型动漫产业组织模式发展经验 | 第53-56页 |
6.1.1 美国的发展经验 | 第54页 |
6.1.2 日本的发展经验 | 第54-55页 |
6.1.3 韩国的发展经验 | 第55-56页 |
6.2 湖南动漫产业创意价值链组织模式优化 | 第56-61页 |
6.2.1 单环锁定优化模式 | 第56-57页 |
6.2.2 双环组合优化模式 | 第57-58页 |
6.2.3 三环联动优化模式 | 第58-59页 |
6.2.4 网环交融优化模式 | 第59-61页 |
第7章 结论与建议 | 第61-63页 |
7.1 本文结论 | 第61页 |
7.2 对策建议 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
附录A 攻读学位期间发表的论文与科研成果清单 | 第67-69页 |
附录B 深度访谈人员名单 | 第69-71页 |
附录C 部分访谈资料举例 | 第71-75页 |
附录D 关于影响湖南动漫产业创意价值链组织模式现状的因素的预调研问卷 | 第75-77页 |
致谢 | 第77页 |