| 摘要 | 第4-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| 1.1 研究背景与研究意义 | 第10-12页 |
| 1.1.1 3G通信技术的发展与应用现状 | 第10页 |
| 1.1.2 动画自动生成技术 | 第10-11页 |
| 1.1.3 手机短信 3D动画自动生成技术 | 第11-12页 |
| 1.1.4 情节定性规划 | 第12页 |
| 1.2 研究现状与相关工作 | 第12-14页 |
| 1.2.1 语义网 | 第12-13页 |
| 1.2.2 情节规划的研究现状 | 第13-14页 |
| 1.3 本文研究内容 | 第14-15页 |
| 1.4 文章结构 | 第15-16页 |
| 第2章 手机 3D动画自动生成系统 | 第16-22页 |
| 2.1 系统框架设计 | 第16-18页 |
| 2.2 系统模块 | 第18-21页 |
| 2.2.1 信息抽取 | 第18页 |
| 2.2.2 情节定性规划 | 第18-20页 |
| 2.2.3 场景定量规划 | 第20页 |
| 2.2.4 音乐字幕合成与动画渲染 | 第20-21页 |
| 2.3 本章小结 | 第21-22页 |
| 第3章 情节自动生成的设计与实现 | 第22-36页 |
| 3.1 情节自动生成本体库设计 | 第22-25页 |
| 3.2 本体库中场景空间规划设计 | 第25-29页 |
| 3.2.1 空间规划流程 | 第25-26页 |
| 3.2.2 场景空间自动生成 | 第26-28页 |
| 3.2.3 动画生成规则 | 第28-29页 |
| 3.3 情节自动生成表达 | 第29-30页 |
| 3.4 情节自动生成示例 | 第30-35页 |
| 3.4.1 基于主题自动生成情节 | 第31-32页 |
| 3.4.2 基于短信模板原子自动生成情节信息 | 第32-34页 |
| 3.4.3 基于短信主题和模板原子两种信息自动生成情节 | 第34-35页 |
| 3.5 本章小结 | 第35-36页 |
| 第4章 情节自动选择 | 第36-40页 |
| 4.1 情节自动选择设计 | 第36-38页 |
| 4.2 情节自动选择实验 | 第38-39页 |
| 4.3 本章小结 | 第39-40页 |
| 第5章 情节规划实验 | 第40-46页 |
| 5.1 实验环境与实验设计 | 第40页 |
| 5.2 情节自动生成系统多样性实验 | 第40-42页 |
| 5.3 情节定性规划多样性实验 | 第42-45页 |
| 5.4 本章小结 | 第45-46页 |
| 结论 | 第46-50页 |
| 参考文献 | 第50-54页 |
| 攻读硕士学位期间获得的科研成果 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-58页 |
| 附表 | 第58-63页 |