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基于本体的手机3D动画情节自动生成系统

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景与研究意义第10-12页
        1.1.1 3G通信技术的发展与应用现状第10页
        1.1.2 动画自动生成技术第10-11页
        1.1.3 手机短信 3D动画自动生成技术第11-12页
        1.1.4 情节定性规划第12页
    1.2 研究现状与相关工作第12-14页
        1.2.1 语义网第12-13页
        1.2.2 情节规划的研究现状第13-14页
    1.3 本文研究内容第14-15页
    1.4 文章结构第15-16页
第2章 手机 3D动画自动生成系统第16-22页
    2.1 系统框架设计第16-18页
    2.2 系统模块第18-21页
        2.2.1 信息抽取第18页
        2.2.2 情节定性规划第18-20页
        2.2.3 场景定量规划第20页
        2.2.4 音乐字幕合成与动画渲染第20-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第3章 情节自动生成的设计与实现第22-36页
    3.1 情节自动生成本体库设计第22-25页
    3.2 本体库中场景空间规划设计第25-29页
        3.2.1 空间规划流程第25-26页
        3.2.2 场景空间自动生成第26-28页
        3.2.3 动画生成规则第28-29页
    3.3 情节自动生成表达第29-30页
    3.4 情节自动生成示例第30-35页
        3.4.1 基于主题自动生成情节第31-32页
        3.4.2 基于短信模板原子自动生成情节信息第32-34页
        3.4.3 基于短信主题和模板原子两种信息自动生成情节第34-35页
    3.5 本章小结第35-36页
第4章 情节自动选择第36-40页
    4.1 情节自动选择设计第36-38页
    4.2 情节自动选择实验第38-39页
    4.3 本章小结第39-40页
第5章 情节规划实验第40-46页
    5.1 实验环境与实验设计第40页
    5.2 情节自动生成系统多样性实验第40-42页
    5.3 情节定性规划多样性实验第42-45页
    5.4 本章小结第45-46页
结论第46-50页
参考文献第50-54页
攻读硕士学位期间获得的科研成果第54-56页
致谢第56-58页
附表第58-63页

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