手机冒险类游戏场景设计的探索与应用
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-17页 |
1.1 课题研究的背景 | 第11页 |
1.2 课题研究的对象与内容 | 第11-12页 |
1.3 课题研究的历史与现状 | 第12-13页 |
1.4 课题研究的目的与意义 | 第13-14页 |
1.5 课题研究的方法与创新点 | 第14-16页 |
1.6 论文结构 | 第16-17页 |
2 手机冒险类游戏场景设计概述 | 第17-40页 |
2.1 手机冒险类游戏概述 | 第17-33页 |
2.1.1 手机冒险类游戏的定义与特点 | 第17-23页 |
2.1.2 手机冒险类游戏的市场潜力 | 第23-33页 |
2.2 冒险类手游中的场景设计 | 第33-40页 |
2.2.1 强调叙事功能的场景设计 | 第33-35页 |
2.2.2 场景设计主体及构成元素 | 第35-38页 |
2.2.3 场景设计对与冒险类手游的影响 | 第38-40页 |
3 手机冒险类游戏场景外部表现设计 | 第40-55页 |
3.1 冒险类手游场景设计的工具 | 第40-41页 |
3.2 冒险类手游场景设计原则 | 第41-49页 |
3.2.1 平衡性与节奏把握 | 第41-44页 |
3.2.2 简化设计概念的应用 | 第44-49页 |
3.3 冒险类手游场景设计表现手法 | 第49-55页 |
3.3.1 场景色彩的叙事功能 | 第49-51页 |
3.3.2 空间设计对感官的影响 | 第51-53页 |
3.3.3 使场景气氛更逼真的设计规律 | 第53-55页 |
4 手机冒险类游戏场景内部功能设计技巧 | 第55-70页 |
4.1 形象描绘地图的场景设计基础 | 第55-58页 |
4.1.1 地图的方位性 | 第55-56页 |
4.1.2 地图的方向性 | 第56-58页 |
4.2 以探索为核心的场景设计技巧——诱导设计 | 第58-64页 |
4.2.1 体现游戏的整体目的 | 第58-59页 |
4.2.2 场景设计中的诱导设计 | 第59-64页 |
4.3 封闭式场景与开放式场景设计 | 第64-70页 |
4.3.1 封闭式场景设计 | 第64-65页 |
4.3.2 开放式场景设计 | 第65-70页 |
5《遗落梦境》冒险类手游的场景设计实践 | 第70-80页 |
5.1《遗落梦境》冒险类手游设计实践流程 | 第70-76页 |
5.1.1 游戏主题与画面风格的确定 | 第70-73页 |
5.1.2 游戏场景内部功能的设计 | 第73-74页 |
5.1.3 游戏场景的搭建与呈现 | 第74-76页 |
5.2《遗落梦境》手游设计实践问题总结 | 第76-80页 |
5.2.1 游戏场景中的资源与输出 | 第76-78页 |
5.2.2 设计开发意义 | 第78-80页 |
6 结论 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
附录A 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第84页 |