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手机冒险类游戏场景设计的探索与应用

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
1 绪论第11-17页
    1.1 课题研究的背景第11页
    1.2 课题研究的对象与内容第11-12页
    1.3 课题研究的历史与现状第12-13页
    1.4 课题研究的目的与意义第13-14页
    1.5 课题研究的方法与创新点第14-16页
    1.6 论文结构第16-17页
2 手机冒险类游戏场景设计概述第17-40页
    2.1 手机冒险类游戏概述第17-33页
        2.1.1 手机冒险类游戏的定义与特点第17-23页
        2.1.2 手机冒险类游戏的市场潜力第23-33页
    2.2 冒险类手游中的场景设计第33-40页
        2.2.1 强调叙事功能的场景设计第33-35页
        2.2.2 场景设计主体及构成元素第35-38页
        2.2.3 场景设计对与冒险类手游的影响第38-40页
3 手机冒险类游戏场景外部表现设计第40-55页
    3.1 冒险类手游场景设计的工具第40-41页
    3.2 冒险类手游场景设计原则第41-49页
        3.2.1 平衡性与节奏把握第41-44页
        3.2.2 简化设计概念的应用第44-49页
    3.3 冒险类手游场景设计表现手法第49-55页
        3.3.1 场景色彩的叙事功能第49-51页
        3.3.2 空间设计对感官的影响第51-53页
        3.3.3 使场景气氛更逼真的设计规律第53-55页
4 手机冒险类游戏场景内部功能设计技巧第55-70页
    4.1 形象描绘地图的场景设计基础第55-58页
        4.1.1 地图的方位性第55-56页
        4.1.2 地图的方向性第56-58页
    4.2 以探索为核心的场景设计技巧——诱导设计第58-64页
        4.2.1 体现游戏的整体目的第58-59页
        4.2.2 场景设计中的诱导设计第59-64页
    4.3 封闭式场景与开放式场景设计第64-70页
        4.3.1 封闭式场景设计第64-65页
        4.3.2 开放式场景设计第65-70页
5《遗落梦境》冒险类手游的场景设计实践第70-80页
    5.1《遗落梦境》冒险类手游设计实践流程第70-76页
        5.1.1 游戏主题与画面风格的确定第70-73页
        5.1.2 游戏场景内部功能的设计第73-74页
        5.1.3 游戏场景的搭建与呈现第74-76页
    5.2《遗落梦境》手游设计实践问题总结第76-80页
        5.2.1 游戏场景中的资源与输出第76-78页
        5.2.2 设计开发意义第78-80页
6 结论第80-81页
参考文献第81-83页
致谢第83-84页
附录A 攻读硕士学位期间的研究成果第84页

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