日本商业动画《十二国记》角色设计研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的 | 第9-10页 |
1.3 研究意义 | 第10页 |
1.4 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.4.1 国内研究现状 | 第10-11页 |
1.4.2 国外研究现状 | 第11-12页 |
1.5 研究方法 | 第12-13页 |
2 日本商业动画概述 | 第13-20页 |
2.1 商业动画的界定 | 第13-14页 |
2.2 日本商业动画的发展 | 第14-16页 |
2.2.1 从萌芽到壮大 | 第14-15页 |
2.2.2 大师辈出的时代 | 第15-16页 |
2.2.3 数码影像时代 | 第16页 |
2.3 日本商业动画的分类 | 第16-20页 |
2.3.1 按动画创作来源 | 第16-18页 |
2.3.2 按中国元素应用方式 | 第18-20页 |
3 《十二国记》与原著的辩证关系 | 第20-25页 |
3.1 《十二国记》文学原著概述 | 第20-21页 |
3.2 对原著的继承与发展 | 第21-25页 |
3.2.1 角色性格的强化 | 第22-23页 |
3.2.2 故事主题的深化 | 第23-25页 |
4 《十二国记》动画角色设计分析 | 第25-45页 |
4.1 改编后的动画角色设计 | 第25-27页 |
4.1.1 角色性格 | 第26页 |
4.1.2 设计风格 | 第26-27页 |
4.1.3 角色表演 | 第27页 |
4.2 虚拟形象的现实还原 | 第27-36页 |
4.2.1 随境易形的人类形态设计 | 第27-29页 |
4.2.2 实中求变的妖怪角色设计 | 第29-36页 |
4.3 角色性格的动态演绎 | 第36-45页 |
4.3.1 成长中的性格塑造 | 第36-39页 |
4.3.2 个性化的细节表现 | 第39-45页 |
5 《十二国记》角色设计中的中国元素 | 第45-49页 |
5.1 妖怪造型的自然还原 | 第45-46页 |
5.2 传统服饰的融合与创新 | 第46页 |
5.3 动作设计中的礼仪文化 | 第46-49页 |
6 结论 | 第49-50页 |
参考文献 | 第50-52页 |
个人简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |