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日本商业动画《十二国记》角色设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究目的第9-10页
    1.3 研究意义第10页
    1.4 国内外研究现状第10-12页
        1.4.1 国内研究现状第10-11页
        1.4.2 国外研究现状第11-12页
    1.5 研究方法第12-13页
2 日本商业动画概述第13-20页
    2.1 商业动画的界定第13-14页
    2.2 日本商业动画的发展第14-16页
        2.2.1 从萌芽到壮大第14-15页
        2.2.2 大师辈出的时代第15-16页
        2.2.3 数码影像时代第16页
    2.3 日本商业动画的分类第16-20页
        2.3.1 按动画创作来源第16-18页
        2.3.2 按中国元素应用方式第18-20页
3 《十二国记》与原著的辩证关系第20-25页
    3.1 《十二国记》文学原著概述第20-21页
    3.2 对原著的继承与发展第21-25页
        3.2.1 角色性格的强化第22-23页
        3.2.2 故事主题的深化第23-25页
4 《十二国记》动画角色设计分析第25-45页
    4.1 改编后的动画角色设计第25-27页
        4.1.1 角色性格第26页
        4.1.2 设计风格第26-27页
        4.1.3 角色表演第27页
    4.2 虚拟形象的现实还原第27-36页
        4.2.1 随境易形的人类形态设计第27-29页
        4.2.2 实中求变的妖怪角色设计第29-36页
    4.3 角色性格的动态演绎第36-45页
        4.3.1 成长中的性格塑造第36-39页
        4.3.2 个性化的细节表现第39-45页
5 《十二国记》角色设计中的中国元素第45-49页
    5.1 妖怪造型的自然还原第45-46页
    5.2 传统服饰的融合与创新第46页
    5.3 动作设计中的礼仪文化第46-49页
6 结论第49-50页
参考文献第50-52页
个人简介第52-53页
致谢第53页

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