摘要 | 第6-7页 |
abstract | 第7-8页 |
一、绪论 | 第11-19页 |
(一)研究背景 | 第11-12页 |
(二)研究目的及意义 | 第12-14页 |
1.理论意义 | 第12-13页 |
2.现实意义 | 第13-14页 |
(三)研究对象及研究方法 | 第14页 |
1.研究对象 | 第14页 |
2.研究方法 | 第14页 |
(四)国内外研究现状 | 第14-19页 |
1.国内外关于体育传播的研究现状 | 第15-17页 |
2.国内外关于新媒体传播产品的研究现状 | 第17-19页 |
二、新媒体时代体育传播产品转型的必要性 | 第19-29页 |
(一)体育传播产品的概念释义 | 第19-20页 |
1.产品的概念释义 | 第19页 |
2.体育传播产品的概念释义 | 第19-20页 |
(二)体育传播产品的历史演进过程 | 第20-23页 |
1.印刷传播时代:体育信息向体育传播产品演变的初期 | 第21-22页 |
2.电子传播时代:体育传播产品的快速发展期 | 第22页 |
3.新媒体时代:体育传播产品的多元变革期 | 第22-23页 |
(三)新媒体时代体育传播产品的转型必要性 | 第23-29页 |
1.新媒体的传播特性决定了体育传播产品必须转型 | 第23-25页 |
2.为满足用户体验需求,体育传播产品必须转型 | 第25-29页 |
三、体育传播产品转型的路径——从传递信息产品到营造体验产品 | 第29-49页 |
(一)开发赛事周边资源,拓展网络直播节目覆盖面 | 第30-33页 |
1.网络直播及“直播+体育”的最新发展态势 | 第30-31页 |
2.以体育漫直播的形式挖掘和呈现赛事周边资源 | 第31-33页 |
(二)利用虚拟技术,提升赛事观看体验 | 第33-36页 |
1.虚拟现实技术在传播领域的应用现状 | 第33-34页 |
2.虚拟现实技术为体育传播产品的转型创造更多可能 | 第34-36页 |
(三)采用机器人写作,加快赛事播报速度 | 第36-41页 |
1.写作机器人在新闻报道方面的应用现状 | 第36-38页 |
2.机器人写作的应用契合了体育传播产品的转型的方向 | 第38-41页 |
(四)借助可视化技术,增强体育报道趣味性与精准性 | 第41-49页 |
1.可视化技术在新闻传播领域的应用现状——以《卫报》为例 | 第41-43页 |
2.数据可视化对体育传播产品转型的积极作用 | 第43-49页 |
四、体育传播产品转型的未来前景 | 第49-53页 |
(一)用户需求决定体育传播产品的转型方向 | 第49-50页 |
(二)技术是传播产品转型的最大驱动力 | 第50-51页 |
(三)体育传播产品转型的未来在于“智能+” | 第51-53页 |
参考文献 | 第53-56页 |
致谢 | 第56-57页 |