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基于Spring与iBatis的游戏活动商城平台设计与实现

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7-8页
序言第9-13页
1 引言第13-17页
    1.1 论文背景及意义第13-14页
    1.2 国内外发展现状第14-15页
    1.3 工作内容第15-16页
    1.4 论文结构安排第16页
    1.5 本章小结第16-17页
2 相关技术和框架第17-27页
    2.1 Java Web介绍第17-20页
        2.1.1 Web开发简介第17-18页
        2.1.2 Java Web的发展第18页
        2.1.3 主流技术与框架第18-20页
    2.2 spring介绍第20-23页
        2.2.1 Spring框架概述第20-22页
        2.2.2 控制反转和依赖注入第22页
        2.2.3 面向切面编程第22-23页
    2.3 iBatis介绍第23-24页
        2.3.1 ORM概述第23-24页
        2.3.2 iBatis组件介绍第24页
    2.4 commons-dbutils介绍第24-25页
    2.5 本章小结第25-27页
3 系统需求分析第27-47页
    3.1 整体需求分析第27-29页
        3.1.1 平台总体需求第27-28页
        3.1.2 子系统间关联需求第28-29页
    3.2 活动开发子系统需求分析第29-31页
        3.2.1 开发子系统功能需求分析第30-31页
        3.2.2 开发子系统非功能性需求分析第31页
    3.3 活动管理子系统需求分析第31-46页
        3.3.1 系统管理功能分析第31-42页
        3.3.2 活动生成功能分析第42-44页
        3.3.3 数据库操作模块分析第44-46页
        3.3.4 活动管理模块分析第46页
        3.3.5 游戏查询模块分析第46页
    3.4 本章小结第46-47页
4 平台总体设计第47-65页
    4.1 活动平台子系统划分第47页
    4.2 子系统间数据交互第47-49页
    4.3 子系统模块划分第49-51页
        4.3.1 活动开发子系统模块划分第49-50页
        4.3.2 活动管理子系统模块划分第50-51页
    4.4 平台数据库设计第51-64页
        4.4.1 活动开发子系统数据库设计第52-59页
        4.4.2 活动管理子系统数据库设计第59-64页
    4.5 本章小结第64-65页
5 系统设计与实现第65-105页
    5.1 活动开发子系统设计与实现第65-78页
        5.1.1 开发子系统体系结构设计第65-68页
        5.1.2 平台模块接口设计第68-78页
    5.2 活动管理子系统设计与实现第78-104页
        5.2.1 管理子系统体系结构设计第78-80页
        5.2.2 系统管理模块设计与实现第80-87页
        5.2.3 活动生成模块设计与实现第87-95页
        5.2.4 数据库操作模块设计与实现第95-99页
        5.2.5 活动管理模块设计与实现第99-102页
        5.2.6 游戏查询模块设计与实现第102-104页
    5.3 本章小结第104-105页
6 平台系统测试第105-109页
    6.1 活动开发子系统测试第105-106页
        6.1.1 测试内容第105-106页
        6.1.2 测试结果第106页
    6.2 活动管理子系统测试第106-108页
        6.2.1 测试内容第106-108页
        6.2.2 测试结果第108页
    6.3 本章小结第108-109页
7 结论和展望第109-111页
    7.1 结论第109-110页
    7.2 展望第110-111页
参考文献第111-113页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第113-117页
学位论文数据集第117页

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