基于Spring与iBatis的游戏活动商城平台设计与实现
致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
序言 | 第9-13页 |
1 引言 | 第13-17页 |
1.1 论文背景及意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外发展现状 | 第14-15页 |
1.3 工作内容 | 第15-16页 |
1.4 论文结构安排 | 第16页 |
1.5 本章小结 | 第16-17页 |
2 相关技术和框架 | 第17-27页 |
2.1 Java Web介绍 | 第17-20页 |
2.1.1 Web开发简介 | 第17-18页 |
2.1.2 Java Web的发展 | 第18页 |
2.1.3 主流技术与框架 | 第18-20页 |
2.2 spring介绍 | 第20-23页 |
2.2.1 Spring框架概述 | 第20-22页 |
2.2.2 控制反转和依赖注入 | 第22页 |
2.2.3 面向切面编程 | 第22-23页 |
2.3 iBatis介绍 | 第23-24页 |
2.3.1 ORM概述 | 第23-24页 |
2.3.2 iBatis组件介绍 | 第24页 |
2.4 commons-dbutils介绍 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-27页 |
3 系统需求分析 | 第27-47页 |
3.1 整体需求分析 | 第27-29页 |
3.1.1 平台总体需求 | 第27-28页 |
3.1.2 子系统间关联需求 | 第28-29页 |
3.2 活动开发子系统需求分析 | 第29-31页 |
3.2.1 开发子系统功能需求分析 | 第30-31页 |
3.2.2 开发子系统非功能性需求分析 | 第31页 |
3.3 活动管理子系统需求分析 | 第31-46页 |
3.3.1 系统管理功能分析 | 第31-42页 |
3.3.2 活动生成功能分析 | 第42-44页 |
3.3.3 数据库操作模块分析 | 第44-46页 |
3.3.4 活动管理模块分析 | 第46页 |
3.3.5 游戏查询模块分析 | 第46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
4 平台总体设计 | 第47-65页 |
4.1 活动平台子系统划分 | 第47页 |
4.2 子系统间数据交互 | 第47-49页 |
4.3 子系统模块划分 | 第49-51页 |
4.3.1 活动开发子系统模块划分 | 第49-50页 |
4.3.2 活动管理子系统模块划分 | 第50-51页 |
4.4 平台数据库设计 | 第51-64页 |
4.4.1 活动开发子系统数据库设计 | 第52-59页 |
4.4.2 活动管理子系统数据库设计 | 第59-64页 |
4.5 本章小结 | 第64-65页 |
5 系统设计与实现 | 第65-105页 |
5.1 活动开发子系统设计与实现 | 第65-78页 |
5.1.1 开发子系统体系结构设计 | 第65-68页 |
5.1.2 平台模块接口设计 | 第68-78页 |
5.2 活动管理子系统设计与实现 | 第78-104页 |
5.2.1 管理子系统体系结构设计 | 第78-80页 |
5.2.2 系统管理模块设计与实现 | 第80-87页 |
5.2.3 活动生成模块设计与实现 | 第87-95页 |
5.2.4 数据库操作模块设计与实现 | 第95-99页 |
5.2.5 活动管理模块设计与实现 | 第99-102页 |
5.2.6 游戏查询模块设计与实现 | 第102-104页 |
5.3 本章小结 | 第104-105页 |
6 平台系统测试 | 第105-109页 |
6.1 活动开发子系统测试 | 第105-106页 |
6.1.1 测试内容 | 第105-106页 |
6.1.2 测试结果 | 第106页 |
6.2 活动管理子系统测试 | 第106-108页 |
6.2.1 测试内容 | 第106-108页 |
6.2.2 测试结果 | 第108页 |
6.3 本章小结 | 第108-109页 |
7 结论和展望 | 第109-111页 |
7.1 结论 | 第109-110页 |
7.2 展望 | 第110-111页 |
参考文献 | 第111-113页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第113-117页 |
学位论文数据集 | 第117页 |