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传统手工艺品交互式虚拟展示设计研究--以惠山泥人为例

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第1章 绪论第8-18页
   ·课题解析第8-9页
   ·研究背景第9-10页
     ·传统文化的生存问题第9页
     ·惠山泥人当代的发展窘境与机遇第9页
     ·交互式虚拟展示的发展第9-10页
   ·研究现状第10-14页
     ·传统手工艺与惠山泥人的研究现状第10-13页
     ·交互式虚拟展示的研究现状第13-14页
   ·研究目的及思路第14-16页
     ·研究目的第14-15页
     ·研究思路第15-16页
   ·研究创新点及意义第16页
     ·研究创新点第16页
     ·研究意义第16页
   ·研究难点第16页
   ·研究方法第16-18页
第2章 传统手工艺当代传承与展示分析第18-41页
   ·传统手工艺概述第18-29页
     ·传统手工艺简介第18-21页
     ·中国传统手工艺的起源与发展第21-24页
     ·传统手工艺的传承价值第24-29页
   ·传统手工艺品的困境分析第29-35页
     ·传统手工艺品遭遇发展瓶颈第29页
     ·惠山泥人的发展危机第29-30页
     ·影响惠山泥人的传承因素分析第30-33页
     ·惠山泥人突破点第33-35页
   ·惠山泥人现有展示方式分析第35-37页
   ·以体验和互动为核心的展示设计第37-40页
     ·传统展示与互动展示第37-38页
     ·体验在展示设计中的作用第38-39页
     ·体验的特性第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第3章 交互式虚拟展示设计及其价值第41-57页
   ·交互式虚拟展示概述第41-43页
     ·交互式虚拟展示简介第41页
     ·交互式虚拟展示的特点第41-42页
     ·交互式虚拟展示的时代精神第42-43页
   ·虚拟现实展示第43-47页
     ·虚拟现实技术简介第43页
     ·虚拟现实展示设计应用案例分析第43-47页
   ·增强现实展示第47-53页
     ·增强现实技术简介第47-49页
     ·增强现实展示设计应用案例分析第49-53页
   ·交互式虚拟展示在传统手工艺品中的价值体现第53-56页
     ·创新传统手工艺品的展示模式第53-55页
     ·提升传统手工艺关注度第55页
     ·探寻传统文化在当今社会的生存之道第55-56页
   ·本章小结第56-57页
第4章 传统手工艺品交互式虚拟展示设计原则与策略第57-79页
   ·传统手工艺品展示的设计原则第57-59页
     ·注重文化与技艺的展示第57-58页
     ·体验为上,调动参观者兴趣第58-59页
     ·后续的系统维护以及培养参观者的持续关注度第59页
     ·不同用户及展示内容有针对性方案第59页
   ·用户研究及设计策略第59-74页
     ·理解用户:定性研究第59-60页
     ·用户界定第60页
     ·用户观察和用户访谈第60-65页
     ·面向少儿用户人群的设计策略第65-68页
     ·面向青年用户人群的设计策略第68-71页
     ·面向中老年年用户人群的设计策略第71-74页
   ·展示内容及设计策略第74-78页
     ·基于外观的展示设计策略——动态虚拟展示第74-76页
     ·基于文化的展示设计策略——光阴的故事第76-78页
   ·本章小结第78-79页
第5章 惠山泥人交互式虚拟展示设计实践第79-99页
   ·惠山泥人传承价值第79-83页
     ·惠山泥人的意蕴第79-82页
     ·惠山泥人的价值第82-83页
   ·青年用户虚拟展示系统设计第83-98页
     ·用户角色模型第83页
     ·惠山泥人交互式虚拟展示系统设计第83-85页
     ·“寻找阿福”APP应用第85-89页
     ·虚拟眼镜初体验第89-91页
     ·惠山泥人虚拟体验游网站第91-98页
   ·本章小结第98-99页
第6章 主要结论与展望第99-101页
   ·主要结论第99-100页
   ·展望第100-101页
致谢第101-102页
参考文献第102-105页
附录A:作者在攻读硕士学位期间的学术成果第105-106页
附录B:图片与表格来源第106-109页

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