| 摘要 | 第1-11页 |
| Abstract | 第11-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-20页 |
| ·研究背景 | 第12-13页 |
| ·研究目的与意义 | 第13-14页 |
| ·研究目的 | 第13页 |
| ·研究意义 | 第13-14页 |
| ·研究现状 | 第14-17页 |
| ·国外研究现状 | 第14-16页 |
| ·国内研究现状 | 第16-17页 |
| ·研究内容与方法 | 第17-19页 |
| ·研究内容与框架 | 第17-19页 |
| ·研究方法 | 第19页 |
| ·本章小结 | 第19-20页 |
| 第2章 相关基础理论研究 | 第20-34页 |
| ·用户体验概述 | 第20-22页 |
| ·用户体验的概念 | 第20页 |
| ·用户体验的需求层次 | 第20-22页 |
| ·用户体验层面研究 | 第22页 |
| ·手机游戏概述 | 第22-30页 |
| ·游戏的定义与内涵 | 第22-24页 |
| ·手机游戏的定义与特点 | 第24页 |
| ·手机游戏的分类 | 第24-28页 |
| ·手机游戏的发展概况 | 第28-30页 |
| ·交互设计与手机游戏界面概述 | 第30-33页 |
| ·交互设计的概念 | 第30页 |
| ·手机游戏界面的概念与层级分类 | 第30-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第3章 女性手机游戏界面交互设计的影响因素研究 | 第34-46页 |
| ·用户影响因素 | 第34-36页 |
| ·女性的生理特征 | 第34-35页 |
| ·女性的心理特征 | 第35-36页 |
| ·行为影响因素 | 第36-41页 |
| ·女性用户使用情况 | 第36-38页 |
| ·女性用户使用时间 | 第38-39页 |
| ·女性用户使用频率 | 第39页 |
| ·女性用户操作行为 | 第39-41页 |
| ·环境影响因素 | 第41-43页 |
| ·室内环境 | 第41-42页 |
| ·室外环境 | 第42-43页 |
| ·技术影响因素 | 第43-44页 |
| ·触摸屏的尺寸和分辨率 | 第43页 |
| ·多点触控技术 | 第43-44页 |
| ·智能手机的操作系统 | 第44页 |
| ·智能手机的传感器技术 | 第44页 |
| ·本章小结 | 第44-46页 |
| 第4章 构建女性手机游戏界面的用户体验层面模型 | 第46-54页 |
| ·女性手机游戏界面设计的用户体验分析 | 第46页 |
| ·女性手机游戏界面设计的感官体验层面研究 | 第46-48页 |
| ·感官体验层面的分析 | 第46-48页 |
| ·提取感官体验层面的产品特性 | 第48页 |
| ·女性手机游戏界面设计的行为体验层面研究 | 第48-50页 |
| ·行为体验层面的分析 | 第48-49页 |
| ·提取行为体验层面的产品特性 | 第49-50页 |
| ·女性手机游戏界面设计的情感体验层面研究 | 第50-52页 |
| ·情感体验层面的分析 | 第50-52页 |
| ·提取情感体验层面的产品特性 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第5章 基于用户体验的女性手机游戏界面设计的流程与实践 | 第54-66页 |
| ·设计流程与方法 | 第54-57页 |
| ·竞品分析 | 第54页 |
| ·用户研究与目标定位 | 第54-55页 |
| ·确定产品特性以及设计需求和功能 | 第55-56页 |
| ·界面流程图设计 | 第56页 |
| ·界面线框图设计 | 第56-57页 |
| ·界面视觉化设计 | 第57页 |
| ·界面可用性测试 | 第57页 |
| ·设计实践 | 第57-63页 |
| ·案例概述 | 第57-58页 |
| ·竞品分析及用户研究 | 第58-59页 |
| ·确定用户及产品定位 | 第59-61页 |
| ·界面流程图设计 | 第61-62页 |
| ·界面线框图设计 | 第62页 |
| ·界面视觉设计 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 附录一 | 第71-72页 |
| 附录二 | 第72-73页 |
| 附录三 | 第73-74页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文及科研工作 | 第74-76页 |
| 致谢 | 第76页 |