首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--电影、电视艺术理论论文--电影、电视的评论、欣赏论文

由《西游》三部曲看无厘头发展

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 无厘头形成及发展第10-29页
   ·无厘头的来源第10-12页
     ·无厘头本身的含义第10-11页
     ·无厘头初期在电影上的应用第11-12页
   ·无厘头在《大话西游之月光宝盒》和《大话西游之大圣娶亲》中的具体体现第12-29页
     ·非线性叙事第12-14页
     ·人物形象的塑造第14-19页
     ·独特的语言狂欢第19-25页
     ·表演的视觉化第25-27页
     ·天马行空的情节设置第27-29页
第2章 两部电影的市场反响第29-35页
   ·两部电影前期并未获得强烈市场反响第29-33页
     ·香港式的“集体无意识”第29-31页
     ·传播渠道不畅第31-32页
     ·对受众市场的不完全把握第32-33页
   ·“无厘头”风生水起第33-35页
     ·电子传播媒介第33页
     ·文化环境的推动第33-35页
第3章 《西游:降魔篇》中无厘头的创新体现第35-46页
   ·背景介绍第35-39页
     ·文化背景的互相融合第35-37页
     ·政策助力第37页
     ·电影人自觉融合第37-39页
   ·人物形象塑造第39-42页
     ·人物自我身份“叛变”性出现第39-40页
     ·人物性格的“不确定性”显现第40-41页
     ·演员的形象塑造第41-42页
   ·语言的变化第42-43页
   ·道具运用第43-44页
     ·道具形态性质的改变第43页
     ·道具的间接性呈现和隐喻性含义第43-44页
   ·多种艺术色彩的加入第44-46页
     ·多种类型电影内容的加入第44-45页
     ·其他文化艺术色彩的加入第45-46页
第4章 《西游:降魔篇》获得成功的其他因素分析第46-50页
   ·商业化运作第46-47页
     ·名人效应第46页
     ·渠道营销策略第46-47页
   ·数字技术的力量第47页
   ·受众心理的考量第47-48页
     ·受众娱乐心理的迎合第47-48页
     ·提供合理的欣赏作品第48页
   ·导演魅力第48-50页
结语第50-52页
参考文献第52-54页
致谢第54-55页
攻读学位期间取得的科研成果第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:论保定作家群对“十七年”电影创作的影响
下一篇:近十年中国商业电影的营销问题研究