致谢 | 第1-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
1 绪论 | 第12-22页 |
·研究背景和意义 | 第12-13页 |
·研究目的 | 第13页 |
·研究现状 | 第13-19页 |
·模型简化现状 | 第13-15页 |
·三维空间数据模型研究现状 | 第15-16页 |
·空间索引方法现状 | 第16-17页 |
·可视化平台软件及应用软件现状 | 第17-19页 |
·本文研究重点 | 第19-20页 |
·论文结构 | 第20-22页 |
2 城市三维模型的 LOD 模型构建 | 第22-41页 |
·城市三维模型数据内容 | 第22-23页 |
·.X 文件与自定义城市三维模型数据结构 | 第23-27页 |
·.X 文件 | 第23-26页 |
·自定义城市三维模型数据结构 | 第26-27页 |
·模型几何数据简化 | 第27-34页 |
·网格简化 | 第27页 |
·半边折叠的思想 | 第27页 |
·边选择策略 | 第27-28页 |
·算法设计 | 第28-29页 |
·数据结构 | 第29-30页 |
·半边折叠操作方法及实例 | 第30-33页 |
·简化细节数据的存储与还原 | 第33页 |
·试验结果 | 第33-34页 |
·小结 | 第34页 |
·模型纹理数据的简化 | 第34-38页 |
·小波介绍 | 第34-35页 |
·小波变换在图像纹理中压缩的原理 | 第35-36页 |
·纹理数据流 LOD 构建方案 | 第36-38页 |
·模型几何与纹理匹配构建 LOD | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
3 城市三维模型时态数据库的建立 | 第41-52页 |
·时态数据库的概念及数据库平台 | 第41-43页 |
·时态数据库的概念 | 第41页 |
·数据库平台 | 第41-43页 |
·基于网格的数据组织 | 第43-45页 |
·网格 | 第43页 |
·全球网格划分 | 第43-44页 |
·全球网格数据库组织 | 第44-45页 |
·时态数据库设计与实现 | 第45-51页 |
·时空对象 | 第45页 |
·数据组织 | 第45-46页 |
·数据库表结构设计 | 第46-49页 |
·数据库基本操作的实现 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
4 城市三维模型数据发布 | 第52-59页 |
·WCF 技术 | 第52-54页 |
·基于 WCF 的多层服务模型 | 第53-54页 |
·WCF 服务框架模型 | 第54页 |
·REST 架构 | 第54-57页 |
·REST 架构风格 | 第55-56页 |
·REST 设计准则 | 第56-57页 |
·基于 REST 风格的 WCF 技术城市三维模型的发布服务实现 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
5 城市三维模型可视化关键技术与系统的构建 | 第59-83页 |
·三维图形学的基本原理 | 第59-60页 |
·三维图形库 | 第59页 |
·Direct 3D 体系结构 | 第59-60页 |
·城市三维模型调度策略研究 | 第60-63页 |
·数据调度基本策略 | 第60页 |
·数据调度算法 | 第60-63页 |
·网格与 KD 树的索引机制研究 | 第63-69页 |
·KD 树索引及其改进 | 第63-64页 |
·网格与 KD 树结合的索引机制 | 第64页 |
·使用网格与 KD 树结合的索引机制所能解决的问题 | 第64-65页 |
·如何对全球范围进行网格的划分,标准如何确定 | 第65页 |
·KD 树建树算法实现 | 第65-67页 |
·实验结果及分析 | 第67-69页 |
·客户端缓存技术 | 第69-74页 |
·缓存的概念 | 第69-70页 |
·磁盘缓存组织 | 第70-71页 |
·内存缓存组织 | 第71-74页 |
·多线程技术 | 第74-76页 |
·多线程机制 | 第75页 |
·多线程设计 | 第75-76页 |
·其他优化处理技术方法 | 第76-78页 |
·视椎体裁剪 | 第76-77页 |
·背面剔除 | 第77-78页 |
·三维可视化系统的构建 | 第78-82页 |
·系统功能需求 | 第78页 |
·系统实现 | 第78-79页 |
·实验效果 | 第79-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
6 总结与展望 | 第83-84页 |
·总结 | 第83页 |
·展望 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-87页 |
附录A Int5/3 小波实现 | 第87-89页 |
附录B 数据契约定义 | 第89-91页 |
作者简历 | 第91-93页 |
学位论文数据集 | 第93-94页 |