表演驱动的实时人脸表情动画合成
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-12页 |
表目录 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-25页 |
·课题背景与意义 | 第13-14页 |
·国内外发展现状 | 第14-23页 |
·表演人脸表情捕捉 | 第14-16页 |
·人脸表情动画合成技术 | 第16-23页 |
·本文主要内容及章节安排 | 第23-25页 |
第2章 表演驱动人脸动画合成方案 | 第25-38页 |
·现有的表演驱动人脸表情动画合成方案 | 第25-29页 |
·改进的表演驱动人脸表情动画合成方案 | 第29-36页 |
·人脸解剖结构 | 第30-31页 |
·人脸肌肉模型 | 第31-34页 |
·人脸骨骼蒙皮模型与人脸肌肉模型比较 | 第34页 |
·骨骼蒙皮模型原理 | 第34-35页 |
·人脸的骨骼蒙皮模型实现细节 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第3章 表演者的人脸检测与跟踪 | 第38-59页 |
·算法流程设计 | 第38页 |
·基于深度图的感兴趣区域预分割 | 第38-39页 |
·表演者的人脸检测 | 第39-49页 |
·算法概述 | 第39-40页 |
·特征提取 | 第40-43页 |
·训练分类器 | 第43-45页 |
·分类器级联 | 第45-47页 |
·多尺度检测 | 第47-49页 |
·表演者的人脸跟踪 | 第49-54页 |
·算法概述 | 第49-51页 |
·Mean Shift人脸跟踪算法 | 第51-54页 |
·实验结果及分析讨论 | 第54-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第4章 人脸表情动画参数生成 | 第59-78页 |
·FACS系统 | 第59页 |
·Candide-3人脸模型 | 第59-61页 |
·提取AU参数 | 第61-76页 |
·ICP算法原理 | 第62-64页 |
·AU计算策略 | 第64-66页 |
·实现细节 | 第66-76页 |
·本章小结 | 第76-78页 |
第5章 原型系统实现 | 第78-86页 |
·系统流程 | 第78页 |
·动画参数生成 | 第78-80页 |
·数据传输 | 第80-81页 |
·表情合成 | 第81-84页 |
·系统分析讨论 | 第84页 |
·本章小结 | 第84-86页 |
第6章 总结与展望 | 第86-87页 |
致谢 | 第87-88页 |
作者简历及在攻读学位期间的学术成果 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |