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表演驱动的实时人脸表情动画合成

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
目录第7-10页
图目录第10-12页
表目录第12-13页
第1章 绪论第13-25页
   ·课题背景与意义第13-14页
   ·国内外发展现状第14-23页
     ·表演人脸表情捕捉第14-16页
     ·人脸表情动画合成技术第16-23页
   ·本文主要内容及章节安排第23-25页
第2章 表演驱动人脸动画合成方案第25-38页
   ·现有的表演驱动人脸表情动画合成方案第25-29页
   ·改进的表演驱动人脸表情动画合成方案第29-36页
     ·人脸解剖结构第30-31页
     ·人脸肌肉模型第31-34页
     ·人脸骨骼蒙皮模型与人脸肌肉模型比较第34页
     ·骨骼蒙皮模型原理第34-35页
     ·人脸的骨骼蒙皮模型实现细节第35-36页
   ·本章小结第36-38页
第3章 表演者的人脸检测与跟踪第38-59页
   ·算法流程设计第38页
   ·基于深度图的感兴趣区域预分割第38-39页
   ·表演者的人脸检测第39-49页
     ·算法概述第39-40页
     ·特征提取第40-43页
     ·训练分类器第43-45页
     ·分类器级联第45-47页
     ·多尺度检测第47-49页
   ·表演者的人脸跟踪第49-54页
     ·算法概述第49-51页
     ·Mean Shift人脸跟踪算法第51-54页
   ·实验结果及分析讨论第54-58页
   ·本章小结第58-59页
第4章 人脸表情动画参数生成第59-78页
   ·FACS系统第59页
   ·Candide-3人脸模型第59-61页
   ·提取AU参数第61-76页
     ·ICP算法原理第62-64页
     ·AU计算策略第64-66页
     ·实现细节第66-76页
   ·本章小结第76-78页
第5章 原型系统实现第78-86页
   ·系统流程第78页
   ·动画参数生成第78-80页
   ·数据传输第80-81页
   ·表情合成第81-84页
   ·系统分析讨论第84页
   ·本章小结第84-86页
第6章 总结与展望第86-87页
致谢第87-88页
作者简历及在攻读学位期间的学术成果第88-89页
参考文献第89-93页

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