基于OFDM的水声多媒体通信系统的软件实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·论文背景和意义 | 第11-12页 |
·水声信道的特性 | 第12-14页 |
·传播损失与带宽受限 | 第12-13页 |
·背景噪声 | 第13页 |
·多途效应 | 第13-14页 |
·多普勒效应 | 第14页 |
·水声通信技术及研究现状 | 第14-15页 |
·论文内容安排 | 第15-16页 |
第2章 水声多媒体通信系统组成与 OFDM 原理 | 第16-33页 |
·水声多媒体通信系统 | 第16-19页 |
·系统总体设计 | 第16-17页 |
·系统功能模块划分 | 第17-18页 |
·系统流程图 | 第18-19页 |
·OFDM 原理 | 第19-23页 |
·OFDM 调制和解调 | 第20-21页 |
·OFDM 的保护间隔与循环前缀 | 第21-22页 |
·OFDM 参数设计方法 | 第22-23页 |
·系统应用的 OFDM 关键技术 | 第23-27页 |
·纠错码与交织技术 | 第23-24页 |
·扰码与信号畸变技术 | 第24-26页 |
·符号同步技术 | 第26页 |
·信道估计技术 | 第26-27页 |
·OFDM 通信模块的软件实现 | 第27-32页 |
·OFDM 帧结构和模块参数的确定 | 第28-29页 |
·调制类与解调类的设计 | 第29-31页 |
·调制类与解调类对数据处理过程 | 第31页 |
·模块的使用方法 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 水声即时图像通信部分的设计实现 | 第33-55页 |
·整体设计与功能划分 | 第33-34页 |
·JPEG2000 压缩技术 | 第34-38页 |
·JPEG2000 技术标准 | 第34-35页 |
·JPEG2000 核心算法 | 第35-38页 |
·图像压缩编解码模块实现 | 第38-42页 |
·JP2 格式及应用 | 第38-39页 |
·CxImage 类库 | 第39-40页 |
·JPEG2000 压缩效果 | 第40-42页 |
·DirectShow 介绍 | 第42-43页 |
·图像采集与显示模块实现 | 第43-47页 |
·图像采集方案设计 | 第43-44页 |
·图像显示方案设计 | 第44-45页 |
·主要接口及应用 | 第45-47页 |
·图像收发模块实现 | 第47-51页 |
·图像接收方案设计 | 第47-49页 |
·图像发射方案设计 | 第49-50页 |
·滑动窗自动门限技术检测符号同步 | 第50-51页 |
·整体软件实现 | 第51-54页 |
·接收回调类设计 | 第52页 |
·整体数据流向 | 第52-53页 |
·整体程序流程图 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第4章 水声实时语音通信部分的设计实现 | 第55-73页 |
·整体设计与功能划分 | 第55-56页 |
·MELP 压缩技术 | 第56-57页 |
·语音压缩编解码模块实现 | 第57-60页 |
·C 语言实现及应用方法 | 第58-59页 |
·MELP 压缩效果 | 第59-60页 |
·Win32 多线程技术 | 第60-61页 |
·waveXXX 系列 API 函数 | 第61页 |
·语音采集与播放模块 | 第61-65页 |
·录音线程设计 | 第62-63页 |
·播放线程设计 | 第63-64页 |
·音频波形的实时显示 | 第64-65页 |
·语音接收和发射模块 | 第65-68页 |
·发射线程设计 | 第66页 |
·接收线程设计 | 第66-67页 |
·双 Alpha 滤波技术检测符号同步 | 第67-68页 |
·整体软件实现 | 第68-72页 |
·循环缓冲区设计 | 第69-70页 |
·多线程的整体调度 | 第70-71页 |
·整体程序流程图 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第5章 实验验证与结果分析 | 第73-81页 |
·联调实验 | 第73-76页 |
·实验内容 | 第73-74页 |
·实验结果分析 | 第74-76页 |
·水池实验 | 第76-80页 |
·实验内容 | 第76-78页 |
·实验结果分析 | 第78-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
结论 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-89页 |
致谢 | 第89页 |