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基于OFDM的水声多媒体通信系统的软件实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·论文背景和意义第11-12页
   ·水声信道的特性第12-14页
     ·传播损失与带宽受限第12-13页
     ·背景噪声第13页
     ·多途效应第13-14页
     ·多普勒效应第14页
   ·水声通信技术及研究现状第14-15页
   ·论文内容安排第15-16页
第2章 水声多媒体通信系统组成与 OFDM 原理第16-33页
   ·水声多媒体通信系统第16-19页
     ·系统总体设计第16-17页
     ·系统功能模块划分第17-18页
     ·系统流程图第18-19页
   ·OFDM 原理第19-23页
     ·OFDM 调制和解调第20-21页
     ·OFDM 的保护间隔与循环前缀第21-22页
     ·OFDM 参数设计方法第22-23页
   ·系统应用的 OFDM 关键技术第23-27页
     ·纠错码与交织技术第23-24页
     ·扰码与信号畸变技术第24-26页
     ·符号同步技术第26页
     ·信道估计技术第26-27页
   ·OFDM 通信模块的软件实现第27-32页
     ·OFDM 帧结构和模块参数的确定第28-29页
     ·调制类与解调类的设计第29-31页
     ·调制类与解调类对数据处理过程第31页
     ·模块的使用方法第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 水声即时图像通信部分的设计实现第33-55页
   ·整体设计与功能划分第33-34页
   ·JPEG2000 压缩技术第34-38页
     ·JPEG2000 技术标准第34-35页
     ·JPEG2000 核心算法第35-38页
   ·图像压缩编解码模块实现第38-42页
     ·JP2 格式及应用第38-39页
     ·CxImage 类库第39-40页
     ·JPEG2000 压缩效果第40-42页
   ·DirectShow 介绍第42-43页
   ·图像采集与显示模块实现第43-47页
     ·图像采集方案设计第43-44页
     ·图像显示方案设计第44-45页
     ·主要接口及应用第45-47页
   ·图像收发模块实现第47-51页
     ·图像接收方案设计第47-49页
     ·图像发射方案设计第49-50页
     ·滑动窗自动门限技术检测符号同步第50-51页
   ·整体软件实现第51-54页
     ·接收回调类设计第52页
     ·整体数据流向第52-53页
     ·整体程序流程图第53-54页
   ·本章小结第54-55页
第4章 水声实时语音通信部分的设计实现第55-73页
   ·整体设计与功能划分第55-56页
   ·MELP 压缩技术第56-57页
   ·语音压缩编解码模块实现第57-60页
     ·C 语言实现及应用方法第58-59页
     ·MELP 压缩效果第59-60页
   ·Win32 多线程技术第60-61页
   ·waveXXX 系列 API 函数第61页
   ·语音采集与播放模块第61-65页
     ·录音线程设计第62-63页
     ·播放线程设计第63-64页
     ·音频波形的实时显示第64-65页
   ·语音接收和发射模块第65-68页
     ·发射线程设计第66页
     ·接收线程设计第66-67页
     ·双 Alpha 滤波技术检测符号同步第67-68页
   ·整体软件实现第68-72页
     ·循环缓冲区设计第69-70页
     ·多线程的整体调度第70-71页
     ·整体程序流程图第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第5章 实验验证与结果分析第73-81页
   ·联调实验第73-76页
     ·实验内容第73-74页
     ·实验结果分析第74-76页
   ·水池实验第76-80页
     ·实验内容第76-78页
     ·实验结果分析第78-80页
   ·本章小结第80-81页
结论第81-83页
参考文献第83-89页
致谢第89页

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