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MAYA三维技术在动漫领域立体造型中的应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·课题背景和意义第10-11页
   ·国内外发展状况第11-13页
     ·国外动画发展现状第11-12页
     ·国内动画发展现状第12-13页
   ·论文研究内容第13-14页
   ·论文组织架构第14-16页
第2章 三维动画相关技术和软件分析第16-28页
   ·三维动画制作步骤第16-21页
     ·前期准备阶段第16-17页
     ·动画前期阶段第17-19页
     ·动画中期阶段第19-21页
     ·动画后期阶段第21页
   ·Maya 三维动画软件第21-23页
     ·Maya Complete 模块简介第22页
     ·Maya Unlimited 模块简介第22-23页
   ·三维渲染软件 Mental Ray第23-26页
     ·Mental Ray 简介第23页
     ·Mental Ray 的特点第23-24页
     ·Mental ray 渲染设置第24-26页
   ·本章小结第26-28页
第3章 Maya 在三维立体造型中的应用第28-58页
   ·课题实施步骤简介第28-29页
   ·动画脚本创作第29页
   ·角色和场景设定第29-33页
     ·确定角色的性格第29-30页
     ·角色立体造型的实现第30-33页
     ·场景设计第33页
   ·分镜和台本绘制第33-42页
     ·镜头的景别分类第34-37页
     ·设置相机的角度第37-41页
     ·镜头运动第41页
     ·镜头视角第41-42页
     ·绘制台本第42页
   ·角色立体模型的制作第42-45页
     ·建模工具的选择第42-43页
     ·角色模型布线第43-44页
     ·角色模型分析第44-45页
   ·材质、UV 和贴图第45-50页
     ·UV 操作第45-49页
     ·制作材质第49-50页
   ·骨骼和绑定第50-52页
     ·绑定过程第50-52页
     ·绑定调整第52页
   ·动作第52-53页
   ·灯光第53页
   ·关键问题第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 渲染优化技术在三维动画中的应用第58-64页
   ·影响渲染速度的瓶颈问题分析第58-59页
   ·渲染优化的解决方案第59页
     ·传统的解决方案第59页
     ·GeometryShader 的解决方案第59页
   ·渲染优化技术的应用第59-62页
   ·本章小结第62-64页
第5章 系统测试与效果分析第64-72页
   ·系统测试第64-69页
     ·搭建测试环境第64-66页
     ·测试流程第66-69页
   ·效果分析第69-70页
     ·Maya 三维软件立体造型实现效率分析第69-70页
     ·Maya 三维动画制作流程优势分析第70页
   ·本章小结第70-72页
结论第72-74页
参考文献第74-78页
致谢第78页

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