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基于虚拟环境的博物馆数字建模及场景优化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术概述第9-10页
     ·虚拟现实技术的特性第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文选题的背景及研究意义第11-12页
   ·主要研究内容和文章结构第12-14页
2 虚拟现实建模及优化技术概论第14-25页
   ·虚拟建模技术第14-17页
     ·几何建模技术第14-15页
     ·图像建模技术第15-16页
     ·混合建模技术第16-17页
   ·虚拟博物馆场景建模方法第17-21页
     ·虚拟博物馆建模流程第17-18页
     ·虚拟场景的层次结构第18-21页
   ·场景建模优化方法的研究第21-24页
     ·场景分块第21-22页
     ·可见消隐第22-23页
     ·细节层次模型第23-24页
   ·本章小结第24-25页
3 虚拟场景 LOD 模型的生成和绘制第25-50页
   ·网格简化原则第25页
   ·网格简化算法的分类第25-29页
     ·静态简化算法第25-28页
     ·动态简化算法第28-29页
   ·误差度量方法第29-31页
     ·外观相似度的误差度量第29页
     ·几何相似度的误差度量第29-30页
     ·其他误差度量方法第30-31页
   ·基于视觉效果的 QEM 改进算法第31-39页
     ·二次误差测度简化算法第32-35页
     ·基于视觉效果的 QEM 改进算法第35页
     ·曲率和面积的加权误差测度第35-38页
     ·新顶点的产生第38页
     ·边界的处理第38-39页
   ·QEM 改进算法流程第39-43页
     ·算法流程图第39-41页
     ·算法实现第41-43页
   ·实验结果及分析第43-49页
   ·本章小结第49-50页
4 虚拟博物馆场景的实时显示第50-64页
   ·虚拟博物馆场景模型的建立第50-52页
     ·虚拟场景环境的建立第50-51页
     ·虚拟场景的集成第51-52页
   ·场景的优化处理第52-56页
     ·LOD 细节层次模型选择第52-53页
     ·博物馆场景模型加载机制第53-54页
     ·时间和对象重要性估计第54-55页
     ·最优化 LOD 模型选择第55-56页
   ·博物馆虚拟场景展示第56-60页
     ·虚拟博物馆系统的体系结构第56-58页
     ·Canvas 元素介绍第58页
     ·虚拟场景展示第58-59页
     ·虚拟场景的漫游第59-60页
   ·系统性能结果分析第60-63页
   ·本章小结第63-64页
结论第64-66页
致谢第66-67页
参考文献第67-69页
攻读学位期间的研究成果第69页

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