基于虚拟环境的博物馆数字建模及场景优化技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·虚拟现实技术概述 | 第9-10页 |
| ·虚拟现实技术的特性 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-11页 |
| ·论文选题的背景及研究意义 | 第11-12页 |
| ·主要研究内容和文章结构 | 第12-14页 |
| 2 虚拟现实建模及优化技术概论 | 第14-25页 |
| ·虚拟建模技术 | 第14-17页 |
| ·几何建模技术 | 第14-15页 |
| ·图像建模技术 | 第15-16页 |
| ·混合建模技术 | 第16-17页 |
| ·虚拟博物馆场景建模方法 | 第17-21页 |
| ·虚拟博物馆建模流程 | 第17-18页 |
| ·虚拟场景的层次结构 | 第18-21页 |
| ·场景建模优化方法的研究 | 第21-24页 |
| ·场景分块 | 第21-22页 |
| ·可见消隐 | 第22-23页 |
| ·细节层次模型 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 3 虚拟场景 LOD 模型的生成和绘制 | 第25-50页 |
| ·网格简化原则 | 第25页 |
| ·网格简化算法的分类 | 第25-29页 |
| ·静态简化算法 | 第25-28页 |
| ·动态简化算法 | 第28-29页 |
| ·误差度量方法 | 第29-31页 |
| ·外观相似度的误差度量 | 第29页 |
| ·几何相似度的误差度量 | 第29-30页 |
| ·其他误差度量方法 | 第30-31页 |
| ·基于视觉效果的 QEM 改进算法 | 第31-39页 |
| ·二次误差测度简化算法 | 第32-35页 |
| ·基于视觉效果的 QEM 改进算法 | 第35页 |
| ·曲率和面积的加权误差测度 | 第35-38页 |
| ·新顶点的产生 | 第38页 |
| ·边界的处理 | 第38-39页 |
| ·QEM 改进算法流程 | 第39-43页 |
| ·算法流程图 | 第39-41页 |
| ·算法实现 | 第41-43页 |
| ·实验结果及分析 | 第43-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 4 虚拟博物馆场景的实时显示 | 第50-64页 |
| ·虚拟博物馆场景模型的建立 | 第50-52页 |
| ·虚拟场景环境的建立 | 第50-51页 |
| ·虚拟场景的集成 | 第51-52页 |
| ·场景的优化处理 | 第52-56页 |
| ·LOD 细节层次模型选择 | 第52-53页 |
| ·博物馆场景模型加载机制 | 第53-54页 |
| ·时间和对象重要性估计 | 第54-55页 |
| ·最优化 LOD 模型选择 | 第55-56页 |
| ·博物馆虚拟场景展示 | 第56-60页 |
| ·虚拟博物馆系统的体系结构 | 第56-58页 |
| ·Canvas 元素介绍 | 第58页 |
| ·虚拟场景展示 | 第58-59页 |
| ·虚拟场景的漫游 | 第59-60页 |
| ·系统性能结果分析 | 第60-63页 |
| ·本章小结 | 第63-64页 |
| 结论 | 第64-66页 |
| 致谢 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-69页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第69页 |