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校园三维地理信息系统的建模与可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1 绪论第8-12页
   ·三维地理信息系统概念第8页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状与发展趋势第9-11页
   ·课题研究的目的和意义第11-12页
2 3D GIS的空间数据第12-23页
   ·空间数据类型第12页
   ·空间数据的表示第12-13页
   ·空间数据获取方式第13-15页
   ·3D GIS的空间数据模型第15-23页
     ·镶嵌数据模型(Embedded data model)第16-19页
     ·栅格数据模型(Raster Data Model)第19-20页
     ·基于矢量的数据模型(Vector Data Model)第20-21页
     ·矢栅一体化数据模型第21-23页
3 3D GIS的三维建模第23-35页
   ·3D GIS建模软件第26-27页
     ·3DS MAX软件介绍第26页
     ·3DS MAX软件功能第26-27页
     ·3DS MAX应用领域第27页
   ·3DS MAX建模实施方法第27-29页
   ·3D校园地理信息系统建模第29-33页
     ·规则地物建模第29-30页
     ·不规则地物建模第30-32页
     ·道路、植被建模第32页
     ·其他设施建模第32-33页
   ·纹理贴图第33-35页
4 3D GIS可视化理论基础第35-46页
   ·创建三维场景的可视化技术第35-36页
   ·创建三维场景的可视化工具第36页
   ·OpenGL图形标准第36-38页
     ·OpenGL介绍第36-37页
     ·OpenGL的基本功能第37页
     ·OpenGL具有的特点第37-38页
   ·三维模型的光照理论及在OpenGL的函数表示第38-40页
     ·三维模型的光照理论第38-40页
     ·光照模型在OpenGL的函数表示第40页
   ·三维几何变换与投影变换原理及在OpenGL的函数表示第40-42页
     ·三维几何变换第40-41页
     ·OpenGL中的三维几何变换函数第41-42页
   ·投影变换(Projection Transformation)第42-44页
     ·投影变换原理第42-43页
     ·投影变换在OpenGL的函数表示第43-44页
   ·视口变换(Viewport Transformation)第44-46页
5 可视化漫游实现第46-48页
结论第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页

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