摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·三维地理信息系统概念 | 第8页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·国内外研究现状与发展趋势 | 第9-11页 |
·课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
2 3D GIS的空间数据 | 第12-23页 |
·空间数据类型 | 第12页 |
·空间数据的表示 | 第12-13页 |
·空间数据获取方式 | 第13-15页 |
·3D GIS的空间数据模型 | 第15-23页 |
·镶嵌数据模型(Embedded data model) | 第16-19页 |
·栅格数据模型(Raster Data Model) | 第19-20页 |
·基于矢量的数据模型(Vector Data Model) | 第20-21页 |
·矢栅一体化数据模型 | 第21-23页 |
3 3D GIS的三维建模 | 第23-35页 |
·3D GIS建模软件 | 第26-27页 |
·3DS MAX软件介绍 | 第26页 |
·3DS MAX软件功能 | 第26-27页 |
·3DS MAX应用领域 | 第27页 |
·3DS MAX建模实施方法 | 第27-29页 |
·3D校园地理信息系统建模 | 第29-33页 |
·规则地物建模 | 第29-30页 |
·不规则地物建模 | 第30-32页 |
·道路、植被建模 | 第32页 |
·其他设施建模 | 第32-33页 |
·纹理贴图 | 第33-35页 |
4 3D GIS可视化理论基础 | 第35-46页 |
·创建三维场景的可视化技术 | 第35-36页 |
·创建三维场景的可视化工具 | 第36页 |
·OpenGL图形标准 | 第36-38页 |
·OpenGL介绍 | 第36-37页 |
·OpenGL的基本功能 | 第37页 |
·OpenGL具有的特点 | 第37-38页 |
·三维模型的光照理论及在OpenGL的函数表示 | 第38-40页 |
·三维模型的光照理论 | 第38-40页 |
·光照模型在OpenGL的函数表示 | 第40页 |
·三维几何变换与投影变换原理及在OpenGL的函数表示 | 第40-42页 |
·三维几何变换 | 第40-41页 |
·OpenGL中的三维几何变换函数 | 第41-42页 |
·投影变换(Projection Transformation) | 第42-44页 |
·投影变换原理 | 第42-43页 |
·投影变换在OpenGL的函数表示 | 第43-44页 |
·视口变换(Viewport Transformation) | 第44-46页 |
5 可视化漫游实现 | 第46-48页 |
结论 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |