基于博弈分析的国内手机应用商店研究
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-15页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究方法与内容 | 第10-11页 |
·研究方法 | 第10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-14页 |
·国外研究现状 | 第11-12页 |
·国内研究现状 | 第12-14页 |
·文献总结 | 第14页 |
·可能存在的创新和问题 | 第14-15页 |
2 理论综述 | 第15-18页 |
·博弈论 | 第15-16页 |
·博弈论的基本内容 | 第16页 |
·博弈论的类型 | 第16-18页 |
3 3 G 时代国内手机应用商店的现状分析 | 第18-26页 |
·手机应用商店概念 | 第18-19页 |
·国内手机应用商店现状 | 第19-20页 |
·中国移动软件应用商店(MM ) | 第19页 |
·中国联通软件应用商店( 玩家营 ) | 第19-20页 |
·中国电信软件应用商店( 天翼空间 ) | 第20页 |
·联想手机应用商店(乐园) | 第20页 |
·历趣手机应用商店 (LiQu ) | 第20页 |
·对国内手机应用商店的现状分析 | 第20-26页 |
4 国内手机应用商店的博弈分析 | 第26-36页 |
·国内手机应用商店的博弈关系 | 第26页 |
·市场进入和阻挠博弈 | 第26-28页 |
·模型描述 | 第26-27页 |
·模型分析 | 第27-28页 |
·结论 | 第28页 |
·双方的竞争博弈 | 第28-31页 |
·模型描述 | 第29页 |
·模型分析 | 第29-30页 |
·结论 | 第30-31页 |
·双方合作竞争博弈 | 第31-34页 |
·模型描述 | 第31-33页 |
·模型求解 | 第33-34页 |
·结论 | 第34页 |
·基于博弈分析的国内手机应用商店发展思考 | 第34-36页 |
5 促进国内手机应用商店发展的若干建议 | 第36-38页 |
·打击盗版,加大监管力度,形成良好习惯 | 第36页 |
·运营商与终端制造商之间形成紧密联系 | 第36-37页 |
·加强与用户的联系,提供更好的应用程序 | 第37页 |
·加强技术创新,形成自己的品牌优势 | 第37-38页 |
6 结束语 | 第38-39页 |
参考文献 | 第39-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
个人简介 | 第42页 |
在读期间发表的学术论文 | 第42页 |