| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 绪论 | 第8-14页 |
| ·课题研究背景 | 第8-9页 |
| ·国内外研究及应用现状 | 第9-11页 |
| ·课题研究的目的和意义 | 第11页 |
| ·研究的思路与框架 | 第11-12页 |
| ·课题的研究方法 | 第12页 |
| ·本课题的创新点 | 第12-14页 |
| 第二章 虚拟展示相关理论基础 | 第14-26页 |
| ·虚拟现实技术及虚拟展示系统分析 | 第14-17页 |
| ·虚拟展示系统分类及组成 | 第17-20页 |
| ·虚拟展示系统的分类 | 第17-18页 |
| ·桌面虚拟展示系统的组成 | 第18-19页 |
| ·桌面虚拟现实系统的软件组成 | 第19-20页 |
| ·虚拟展示的产品和展示空间 | 第20-22页 |
| ·虚拟展示的产品分析 | 第20-21页 |
| ·虚拟展示的展示空间分析 | 第21-22页 |
| ·市场需求分析 | 第22-26页 |
| ·电子商务网站的兴起带动网络消费 | 第22-23页 |
| ·体验经济的产生发展促进网络消费 | 第23-26页 |
| 第三章 虚拟展示中的用户分析 | 第26-40页 |
| ·用户的信息需求 | 第26-30页 |
| ·用户对信息的获取方式 | 第26-27页 |
| ·信息的表达形式 | 第27-28页 |
| ·信息的内容 | 第28-30页 |
| ·用户体验的需求分析 | 第30-33页 |
| ·用户体验的方式 | 第30-31页 |
| ·目标用户的群体需求分析 | 第31-32页 |
| ·基于网络购物流程的用户体验设计层次 | 第32-33页 |
| ·虚拟展示中的用户的交互行为 | 第33-37页 |
| ·交互行为的产生 | 第34-35页 |
| ·交互行为的实现方式 | 第35-37页 |
| ·网络购物中的虚拟展示交互行为的实现 | 第37-40页 |
| 第四章 虚拟展示设计流程与基于 VR—P 平台的虚拟展示设计实例 | 第40-54页 |
| ·虚拟展示实例设计一般流程 | 第40页 |
| ·面向网络购物的虚拟展示设计的实现 | 第40-51页 |
| ·小结 | 第51-54页 |
| 第五章 基于模糊综合评价法的用户体验评估模型及测试 | 第54-64页 |
| ·模糊综合评价法的引入 | 第54页 |
| ·模糊综合评价法的概念 | 第54页 |
| ·模糊综合评价法的相关参数定义 | 第54页 |
| ·模糊评估法的评价流程 | 第54-62页 |
| ·评价的具体流程及实现 | 第54-60页 |
| ·数据的统计及分析 | 第60-62页 |
| ·小结 | 第62-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 图片来源 | 第68-72页 |
| 致谢 | 第72-74页 |
| 附录 A:设计实例——面向网络购物的手机产品虚拟展示 | 第74-82页 |
| 附录 B:网络购物的虚拟展示用户体验调查 | 第82-84页 |
| 附录 C:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践 | 第84页 |