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基于libGDX的Android游戏研究与开发

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-16页
   ·引言第9-11页
   ·手机游戏发展现状第11-12页
   ·Android 的优势与不足第12-14页
     ·Android 独特的优势第12-13页
     ·Android 的不足及其原因第13-14页
   ·课题研究的意义第14页
   ·本文主要工作及组织结构第14-16页
第二章 Android 游戏开发关键技术第16-32页
   ·Android 系统简介第16-18页
   ·系统架构第18-21页
     ·应用层第18页
     ·应用程序框架层第18-19页
     ·系统运行库层第19-20页
     ·操作系统层第20-21页
   ·Android 游戏开发框架第21-22页
   ·Android 数据存储第22-24页
     ·Shared Preferences第22-23页
     ·文件存储第23页
     ·SQLite 存储第23页
     ·Content Provider第23页
     ·网络存储第23-24页
   ·LibGDX 框架简介第24-25页
   ·LibGDX 框架生命周期第25-27页
     ·LibGDX 程序入口第25-26页
     ·ApplicationListener第26页
     ·LibGDX 程序的生命周期第26-27页
   ·创建一个基于 libGDX 游戏开发框架的 Android 应用程序第27-28页
     ·创建主工程第27页
     ·创建 Android 工程第27-28页
   ·LibGDX 框架模块结构第28-31页
     ·输入模块第29页
     ·图像模块第29-30页
     ·文件模块第30页
     ·音频模块第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 “串串烧”游戏系统设计第32-40页
   ·系统架构设计第32页
   ·系统设计模式第32-34页
   ·系统界面设计第34-36页
     ·舞台第34页
     ·演员第34页
     ·相机第34-35页
     ·纹理第35页
     ·游戏界面设计第35-36页
   ·系统功能模块设计第36-39页
     ·系统功能模块图第36-37页
     ·模型模块第37页
     ·界面显示模块第37页
     ·逻辑控制模块第37-38页
     ·配置管理模块第38页
     ·菜单模块第38页
     ·资源管理模块第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 LibGDX 框架资源管理的研究与改进第40-50页
   ·LibGDX 框架资源管理第40-41页
     ·LibGDX 框架资源管理设计与实现第40-41页
     ·LibGDX 框架资源管理存在的不足第41页
   ·LibGDX 框架资源管理回收机制第41-49页
     ·资源回收算法第42-47页
     ·具有回收机制的资源管理模块实现第47-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 系统的测试与验证第50-61页
   ·测试环境第50页
   ·系统运行测试第50-53页
     ·游戏场景渲染测试第50-51页
     ·游戏性能测试第51-53页
   ·基于不同开发框架实现的系统的测试比较第53-57页
     ·开发效率比较第54-56页
     ·游戏性能比较第56页
     ·游戏效果比较第56-57页
   ·验证资源回收机制效果第57-60页
     ·在本系统上的资源回收机制验证第57页
     ·在验证方案上的资源回收机制验证第57-60页
   ·本章小结第60-61页
总结与展望第61-62页
 本文总结第61页
 工作展望第61-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第65-66页
致谢第66页

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