摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
绪论 | 第7-11页 |
第一章 数字3D立体电影影像的奇观性 | 第11-22页 |
第一节 镜头奇观 | 第11-17页 |
第二节 场景奇观 | 第17-19页 |
第三节 构图奇观 | 第19-22页 |
第二章 构建数字3D立体电影奇观性的非现实题材 | 第22-35页 |
第一节 非现实的角色 | 第23-28页 |
第二节 非现实的环境 | 第28-32页 |
第三节 非现实的情节 | 第32-35页 |
第三章 数字3D立体电影奇观性的观看心理 | 第35-44页 |
第一节 观看身份的颠覆:从旁观者到在场者 | 第35-39页 |
第二节 数字3D立体电影中边框的影响 | 第39-42页 |
第三节 观影后的失落:虚拟真实空间和真实世界的差别 | 第42-44页 |
第四章 数字3D立体电影奇观性的技术支持 | 第44-67页 |
第一节 数字3D立体电影影像制作手段 | 第44-56页 |
第二节 数字3D立体电影的放映及观看技术 | 第56-65页 |
第三节 数字3D立体电影的声音系统 | 第65-67页 |
结语 | 第67-69页 |
参考文献 | 第69-75页 |
后记 | 第75页 |