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数字3D立体电影的奇观性研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-11页
第一章 数字3D立体电影影像的奇观性第11-22页
 第一节 镜头奇观第11-17页
 第二节 场景奇观第17-19页
 第三节 构图奇观第19-22页
第二章 构建数字3D立体电影奇观性的非现实题材第22-35页
 第一节 非现实的角色第23-28页
 第二节 非现实的环境第28-32页
 第三节 非现实的情节第32-35页
第三章 数字3D立体电影奇观性的观看心理第35-44页
 第一节 观看身份的颠覆:从旁观者到在场者第35-39页
 第二节 数字3D立体电影中边框的影响第39-42页
 第三节 观影后的失落:虚拟真实空间和真实世界的差别第42-44页
第四章 数字3D立体电影奇观性的技术支持第44-67页
 第一节 数字3D立体电影影像制作手段第44-56页
 第二节 数字3D立体电影的放映及观看技术第56-65页
 第三节 数字3D立体电影的声音系统第65-67页
结语第67-69页
参考文献第69-75页
后记第75页

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