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基于虚拟现实的机器人仿真研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
1 绪论第11-31页
   ·课题研究背景及研究意义第11-13页
     ·研究背景第11-13页
     ·研究意义第13页
   ·国内外研究现状第13-29页
     ·虚拟现实技术的基本概念第14-16页
     ·虚拟现实技术的发展现状第16-18页
     ·虚拟现实技术的主要应用领域第18-23页
     ·机器人的研究现状第23-29页
   ·课题研究的目的和研究内容第29-31页
     ·课题研究的目的第29页
     ·课题研究的主要内容第29-31页
2 基于 OpenGL 的机器人建模第31-57页
   ·引言第31页
   ·OpenGL 介绍第31-38页
     ·OpenGL 语言第31-32页
     ·OpenGL 工作方式第32-33页
     ·OpenGL 绘制过程第33-34页
     ·数据类型、函数和状态变量第34-35页
     ·三维物体的显示第35-38页
   ·运动学方程第38-43页
     ·运动学仿真目的第38-39页
     ·D-H 参数法第39-43页
   ·三维建模方法第43-44页
   ·建模实例第44-56页
     ·代数法求解及建模第44-50页
     ·几何法求解及实验第50-56页
   ·本章小结第56-57页
3 捕捉抛物的仿真第57-77页
   ·引言第57页
   ·捕捉抛物的仿真方法第57-58页
   ·碰撞检测第58-62页
   ·轨迹的生成第62-64页
   ·实例分析第64-76页
     ·运动学方程的求逆第64-65页
     ·机器人末端点的碰撞检测第65-66页
     ·捕捉点的运动跟踪第66-67页
     ·插补关节角度第67-69页
     ·仿真实验第69-72页
     ·固定物的捕捉仿真及实验第72-76页
   ·本章小结第76-77页
4 晃动轨迹的仿真第77-91页
   ·引言第77页
   ·晃动轨迹的仿真方法第77-78页
   ·仿真模型第78-82页
     ·阻尼第78页
     ·振动微分方程第78-82页
   ·实例分析第82-89页
     ·正逆运动学方程第83-84页
     ·晃动轨迹离散化第84-87页
     ·仿真实验第87-89页
   ·本章小结第89-91页
5 力觉仿真第91-105页
   ·引言第91页
   ·力觉临场感仿真方法第91-98页
     ·力雅可比第92-93页
     ·力反馈计算模型第93-98页
   ·实例分析第98-103页
     ·机器人末端虚拟力第98-99页
     ·力反馈计算第99-101页
     ·仿真实验第101-103页
   ·本章小结第103-105页
6 仿真平台的开发第105-127页
   ·引言第105页
   ·Novint Falcon 简介第105-108页
   ·Visual Studio 概述第108-112页
   ·MFC 概述第112-117页
   ·仿真平台的编程开发第117-125页
     ·仿真平台的结构及功能第117-119页
     ·虚拟运动第119页
     ·虚拟力计算第119-120页
     ·核心程序的部分源代码第120-122页
     ·虚拟操作第122-125页
   ·本章小结第125-127页
7 结论第127-129页
致谢第129-131页
参考文献第131-139页
附录第139页
 A. 作者在攻读博士学位期间发表的论文目录第139页
 B. 作者在攻读博士学位期间参加的科研项目及得奖情况第139页

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