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3D GIS可视化中光照技术的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·课题背景、目的及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-15页
     ·图像明暗处理的发展第11-12页
     ·光照技术中阴影的处理第12-15页
   ·论文的主要研究内容第15-16页
第二章 光照模型第16-27页
   ·局部反射模型第16-22页
     ·环境光第17页
     ·漫反射和Lambert模型第17-19页
     ·镜面反射和Phong模型第19-22页
   ·全局照明模型第22-26页
     ·绘制方程第22-23页
     ·辐射光亮度方程第23-26页
     ·全局照明算法的发展第26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 几何阴影第27-46页
   ·阴影的性质及地平面的简单阴影第27-30页
     ·阴影性质第27-28页
     ·地平面上的阴影第28-30页
   ·阴影算法第30-37页
     ·投影多边形或投影扫描线第30-31页
     ·阴影体第31-34页
     ·从光源变换导出阴影多边形第34-36页
     ·阴影Z缓冲器第36-37页
   ·在全局照明模型中求阴影第37-45页
     ·基本模型及算法第37-38页
     ·光线跟踪算法第38-40页
     ·用光线跟踪求阴影第40-45页
   ·本章小结第45-46页
第四章 明暗处理第46-62页
   ·恒定光强的绘制与明暗处理第46-47页
     ·恒定光强的多边形绘制第46页
     ·恒定明暗处理方法第46-47页
   ·用插值法对明暗的处理第47-51页
     ·Gouraud明暗处理第47-49页
     ·Phong明暗处理第49-50页
     ·明暗处理的比较第50-51页
   ·改进明暗处理方法第51-56页
   ·几种明暗处理效果的比较第56-61页
   ·本章小结第61-62页
第五章 结论第62-63页
参考文献第63-65页
在学研究成果第65-66页
致谢第66页

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