3D GIS可视化中光照技术的研究与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-16页 |
| ·课题背景、目的及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-15页 |
| ·图像明暗处理的发展 | 第11-12页 |
| ·光照技术中阴影的处理 | 第12-15页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第15-16页 |
| 第二章 光照模型 | 第16-27页 |
| ·局部反射模型 | 第16-22页 |
| ·环境光 | 第17页 |
| ·漫反射和Lambert模型 | 第17-19页 |
| ·镜面反射和Phong模型 | 第19-22页 |
| ·全局照明模型 | 第22-26页 |
| ·绘制方程 | 第22-23页 |
| ·辐射光亮度方程 | 第23-26页 |
| ·全局照明算法的发展 | 第26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 几何阴影 | 第27-46页 |
| ·阴影的性质及地平面的简单阴影 | 第27-30页 |
| ·阴影性质 | 第27-28页 |
| ·地平面上的阴影 | 第28-30页 |
| ·阴影算法 | 第30-37页 |
| ·投影多边形或投影扫描线 | 第30-31页 |
| ·阴影体 | 第31-34页 |
| ·从光源变换导出阴影多边形 | 第34-36页 |
| ·阴影Z缓冲器 | 第36-37页 |
| ·在全局照明模型中求阴影 | 第37-45页 |
| ·基本模型及算法 | 第37-38页 |
| ·光线跟踪算法 | 第38-40页 |
| ·用光线跟踪求阴影 | 第40-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第四章 明暗处理 | 第46-62页 |
| ·恒定光强的绘制与明暗处理 | 第46-47页 |
| ·恒定光强的多边形绘制 | 第46页 |
| ·恒定明暗处理方法 | 第46-47页 |
| ·用插值法对明暗的处理 | 第47-51页 |
| ·Gouraud明暗处理 | 第47-49页 |
| ·Phong明暗处理 | 第49-50页 |
| ·明暗处理的比较 | 第50-51页 |
| ·改进明暗处理方法 | 第51-56页 |
| ·几种明暗处理效果的比较 | 第56-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 第五章 结论 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 在学研究成果 | 第65-66页 |
| 致谢 | 第66页 |