3D GIS可视化中光照技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景、目的及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11-15页 |
·图像明暗处理的发展 | 第11-12页 |
·光照技术中阴影的处理 | 第12-15页 |
·论文的主要研究内容 | 第15-16页 |
第二章 光照模型 | 第16-27页 |
·局部反射模型 | 第16-22页 |
·环境光 | 第17页 |
·漫反射和Lambert模型 | 第17-19页 |
·镜面反射和Phong模型 | 第19-22页 |
·全局照明模型 | 第22-26页 |
·绘制方程 | 第22-23页 |
·辐射光亮度方程 | 第23-26页 |
·全局照明算法的发展 | 第26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 几何阴影 | 第27-46页 |
·阴影的性质及地平面的简单阴影 | 第27-30页 |
·阴影性质 | 第27-28页 |
·地平面上的阴影 | 第28-30页 |
·阴影算法 | 第30-37页 |
·投影多边形或投影扫描线 | 第30-31页 |
·阴影体 | 第31-34页 |
·从光源变换导出阴影多边形 | 第34-36页 |
·阴影Z缓冲器 | 第36-37页 |
·在全局照明模型中求阴影 | 第37-45页 |
·基本模型及算法 | 第37-38页 |
·光线跟踪算法 | 第38-40页 |
·用光线跟踪求阴影 | 第40-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第四章 明暗处理 | 第46-62页 |
·恒定光强的绘制与明暗处理 | 第46-47页 |
·恒定光强的多边形绘制 | 第46页 |
·恒定明暗处理方法 | 第46-47页 |
·用插值法对明暗的处理 | 第47-51页 |
·Gouraud明暗处理 | 第47-49页 |
·Phong明暗处理 | 第49-50页 |
·明暗处理的比较 | 第50-51页 |
·改进明暗处理方法 | 第51-56页 |
·几种明暗处理效果的比较 | 第56-61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第五章 结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
在学研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66页 |