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格雷戈·林恩数字化设计方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
绪论第9-15页
   ·研究缘起第9-10页
     ·研究背景第9-10页
   ·研究动态第10-11页
     ·国外研究现状第10-11页
     ·国内研究现状第11页
   ·研究概况第11-12页
     ·研究目的第11-12页
     ·研究意义第12页
   ·研究内容第12-13页
   ·研究方法第13-15页
第1章 林恩数字化设计方法的背景分析第15-22页
   ·格雷戈林恩简介第15页
   ·林恩事务所的数字化技术探索第15-17页
   ·建筑思潮的演变对林恩的启发第17-18页
   ·林恩数字化设计方法的技术支持第18-20页
   ·林恩数字化设计方法的思想源泉——德勒兹哲学第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 林恩数字化设计方法的理论体系第22-36页
   ·折叠与泡状物第22-29页
     ·源自德勒兹的折叠第22-23页
     ·差异而连续的文脉关系第23-24页
     ·折叠差异与变化的逻辑构成第24-25页
     ·平滑和柔性—折叠的表达方式第25-27页
     ·泡状物(Blobs)的逻辑变化第27-29页
   ·动画形态第29-35页
     ·静态与动态第29-31页
     ·运动与力、虚拟与力场第31-32页
     ·计数机动画技术的核心第32-33页
     ·数字化技术的作用特征第33-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 林恩的数字化设计方法研究第36-58页
   ·林恩的数字化设计流程及方法第36-40页
     ·前期设计条件的分析与评估第36-37页
     ·分析结果引入场地参数模型第37-38页
     ·初始关系判断和形式原型生成第38-39页
     ·计算机数字控制的算法输出第39-40页
     ·不同设计过程的反复和循环第40页
   ·林恩数字化设计的形态表达方法第40-51页
     ·林恩数字化设计的形态影响要素——拓扑形变第41-45页
       ·拓扑形变逻辑与形态特质第41-43页
       ·形体平滑的拓扑动态形变第43-45页
     ·林恩数字化设计的形态生成策略——图解生成第45-51页
       ·林恩数字化设计图解的意义第45-47页
       ·林恩数字化设计的图解关系第47页
       ·林恩数字化设计的图解表达第47-51页
   ·林恩数字化设计方法的技术策略第51-56页
     ·控制参数和脚本程序第51-52页
     ·计算机虚拟动画技术第52-53页
     ·林恩和盖里的数字化设计方法对比第53-56页
   ·本章小结第56-58页
第4章 林恩数字化设计方法的实例分析第58-86页
   ·建筑设计作品第58-75页
     ·维管束——西尔斯大厦(Stranded Sears Tower)第58-60页
       ·项目概况第58-59页
       ·设计方法第59页
       ·分析第59-60页
     ·枝桠——加迪夫湾歌剧院第60-62页
       ·项目概况第60-61页
       ·设计方法第61-62页
       ·分析第62页
     ·动画形态——横滨国际港竞赛第62-63页
       ·项目概况第62-63页
       ·设计方法第63页
       ·分析第63页
     ·动力学粒子系统——港务局三桥之门第63-65页
       ·项目概况第63页
       ·设计方法第63-65页
       ·分析第65页
     ·折叠——韩国长老会教堂第65-67页
       ·项目概况第65-66页
       ·设计方法第66页
       ·分析第66-67页
     ·碎硝——氢馆(H2)第67-69页
       ·项目概况第67-68页
       ·设计方法第68页
       ·分析第68-69页
     ·复杂——胚胎住宅第69-72页
       ·设计主题第69页
       ·项目概况第69-70页
       ·设计方法第70-72页
       ·分析第72页
     ·孢泡——瞳(Eyebeam)艺术与科技博物馆第72-73页
       ·项目概况第72-73页
       ·设计方法第73页
     ·维管束——世贸中心重建第73-74页
       ·项目概况第73-74页
       ·分析第74页
     ·枝桠——欧洲中央银行第74-75页
       ·项目概况第74-75页
       ·分析第75页
   ·室内设计作品第75-80页
     ·表皮——靓丽生活(Pretty Good Life)展示厅第75-76页
       ·项目概况第75页
       ·CNC 数控制造技术第75-76页
     ·孢泡——生长的达达办公室,2000 年第76-77页
       ·项目概况第76-77页
       ·设计方法第77页
       ·分析第77页
     ·孢泡——意象的力量,2000 年第77-79页
       ·项目概况第78页
       ·数字化设计技术第78-79页
     ·表皮——资源公司办公总部大楼第79-80页
       ·项目概况第79-80页
       ·数字化设计技术第80页
   ·产品设计作品第80-83页
     ·牙齿——梦幻盒子第80-81页
       ·项目概况第80页
       ·分析第80-81页
     ·花儿——阿雷西茶具 2000第81-83页
       ·产品背景第81-82页
       ·CNC 数控制造技术第82-83页
       ·分析第83页
   ·环境设计与参展作品第83-84页
     ·掠食者/维克斯奈尔艺术中心第83-84页
       ·设计背景第83-84页
       ·设计方法第84页
   ·分析与总结第84-86页
第5章 林恩数字化设计方法的社会思考第86-95页
   ·数字化时代设计方法的变革第86-89页
     ·林恩引领了数字化设计的时代转变第86-87页
     ·林恩颠覆旧有的静态空间认知体系第87-88页
     ·林恩提出了新的设计思维逻辑方式第88-89页
   ·全新的数字技术与算法输出第89-91页
     ·设计过程的参数化第89-90页
     ·林恩的生成设计与算法输出第90-91页
   ·林恩的数字化建筑设计教学第91-94页
     ·引领众多建筑学院的数字化教学第91页
     ·无纸化工作室对数字化设计方法的探索第91-93页
     ·林恩的理论研究对设计方法的启示第93-94页
   ·本章小结第94-95页
结论第95-98页
参考文献第98-105页
附录第105-122页
 附录 A 林恩个人经历综述第105-109页
 附录 B 林恩的书目和短文第109-120页
 附录 C 林恩的作品简况第120-122页
致谢第122页

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