网络多媒体终端系统软件设计
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-19页 |
| ·课题的提出及目标 | 第7页 |
| ·课题相关的研究现状 | 第7-13页 |
| ·VoD | 第7-9页 |
| ·数字机顶盒 | 第9-10页 |
| ·PMP | 第10-12页 |
| ·嵌入式 MP3播放器 | 第12-13页 |
| ·课题相关的技术背景 | 第13-18页 |
| ·嵌入式系统及其应用 | 第13-17页 |
| ·MPEG4标准及其在多媒体领域的应用 | 第17-18页 |
| ·课题的任务及意义 | 第18-19页 |
| 第2章 系统总体设计 | 第19-25页 |
| ·系统概述 | 第19页 |
| ·系统总体设计目标 | 第19-21页 |
| ·媒体回放 | 第20页 |
| ·媒体更新 | 第20页 |
| ·媒体管理 | 第20页 |
| ·用户界面 | 第20-21页 |
| ·系统设置 | 第21页 |
| ·系统硬件结构 | 第21-22页 |
| ·系统软件结构 | 第22页 |
| ·系统软件模块简述 | 第22-25页 |
| 第3章 系统软件模块详述 | 第25-41页 |
| ·多线程技术及其应用 | 第25-26页 |
| ·多线程技术简述 | 第25页 |
| ·多线程技术的优点及其应用 | 第25-26页 |
| ·系统核心模块—MP进程 | 第26-39页 |
| ·MP进程功能 | 第26-28页 |
| ·多任务的处理 | 第28-29页 |
| ·多线程在处理多任务中的应用 | 第29-31页 |
| ·MP的进程结构及详细设计 | 第31-35页 |
| ·线程间通信及线程同步 | 第35-39页 |
| ·其他软件模块 | 第39-41页 |
| ·GUI | 第39页 |
| ·AVSET | 第39页 |
| ·Keypad Module | 第39页 |
| ·参数交互中心 | 第39-41页 |
| 第4章 DSP通信协议及媒体播放的实现 | 第41-67页 |
| ·媒体播放的实现 | 第41-46页 |
| ·媒体播放线程的结构及流程 | 第41-44页 |
| ·播放控制 | 第44-46页 |
| ·DSP通信协议及系统媒体格式 | 第46-54页 |
| ·解码器通信过程 | 第46-48页 |
| ·DSP解码调用库接口 | 第48-50页 |
| ·DSP解码器与播放线程间的交互协议 | 第50-51页 |
| ·系统媒体文件音频格式 | 第51-53页 |
| ·系统媒体文件视频格式 | 第53-54页 |
| ·媒体格式转换及其实现 | 第54-67页 |
| ·转换工具实现方式及其优缺点 | 第55-56页 |
| ·转换工具的功能局限性 | 第56页 |
| ·转换工具的详细设计 | 第56-65页 |
| ·媒体转换中的音视频同步问题 | 第65-67页 |
| 第5章 网络交互协议及媒体更新的实现 | 第67-83页 |
| ·引言 | 第67页 |
| ·媒体更新任务及其实现 | 第67-75页 |
| ·媒体更新的缘由 | 第67-68页 |
| ·媒体更新的过程 | 第68-69页 |
| ·自动更新的实现 | 第69-71页 |
| ·手动更新的实现 | 第71-73页 |
| ·服务器上传更新的实现 | 第73-74页 |
| ·USB本地更新的实现 | 第74-75页 |
| ·终端与服务器间的交互协议 | 第75-78页 |
| ·媒体存储管理 | 第78-83页 |
| ·媒体存储方案 | 第78页 |
| ·媒体存储具体设计 | 第78-80页 |
| ·媒体配置文件 | 第80-82页 |
| ·系统存储管理 | 第82-83页 |
| 第6章 总结与展望 | 第83-85页 |
| ·主要结论 | 第83页 |
| ·展望 | 第83-85页 |
| 参考文献 | 第85-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |