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动作改编技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-12页
   ·计算机动画技术第9-10页
   ·角色动画中的动作改编第10-11页
   ·本文的研究问题和组织结构第11-12页
第2章 相关研究工作第12-19页
   ·动作的生成第12-14页
     ·关键帧动画第12页
     ·基于物理模拟的动作自动生成第12-13页
     ·动作捕捉第13-14页
     ·动作的编辑与重用第14页
   ·动作的重用第14-17页
     ·信号处理方法第15页
     ·约束优化方法第15-16页
     ·基于统计学模型的方法第16-17页
   ·动作的改编(Motion Adaptation)第17页
   ·动作重定向第17-19页
第3章 动作数据的表达第19-25页
   ·动作的表达第19-21页
   ·动作信号和动作曲线第21-22页
   ·动作曲线的编辑第22-25页
     ·直接编辑动作曲线第22页
     ·编辑附加动作曲线第22-25页
第4章 动作编辑工具的设计和实现第25-33页
   ·简单编辑工具第25-28页
     ·平移第25-27页
     ·旋转第27-28页
   ·逆向运动学工具第28-33页
     ·问题描述第28-29页
     ·算法实现第29-33页
第5章 基于插值技术的动作改编第33-41页
   ·问题描述第33页
   ·基于插值技术的动作改编算法第33-38页
     ·三次样条插值方法第33-36页
     ·算法框架第36-38页
   ·交互流程第38-39页
   ·实验结果和讨论第39-41页
第6章 基于时空约束的动作改编第41-61页
   ·问题描述第41页
   ·约束优化系统构建第41-46页
     ·动作位移曲线的表示第41-43页
     ·约束的表示第43-44页
     ·目标函数的表示第44-45页
     ·约束优化系统框架第45-46页
   ·约束优化求解第46-56页
     ·函数值和导数的计算第46-47页
     ·雅克比矩阵的稀疏矩阵表示第47-50页
     ·初始值的设定第50-51页
     ·阻尼非线性最小二乘法第51-54页
     ·序列二次规划第54-56页
   ·交互流程第56-57页
   ·实验结果和讨论第57-61页
第7章 总结和展望第61-64页
参考文献第64-66页
致谢第66页

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