论网络游戏虚拟物品的属性及法律保护
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-12页 |
| 前言 | 第12-13页 |
| 第1章 网络游戏虚拟物的概念与特征 | 第13-17页 |
| ·网络虚拟物的概念 | 第13页 |
| ·网络游戏虚拟物的特征 | 第13-17页 |
| ·网络游戏虚拟物的虚拟性 | 第13-14页 |
| ·网络游戏虚拟物的依托性 | 第14页 |
| ·网络游戏虚拟物的交易性 | 第14-15页 |
| ·网络虚拟物的价值性 | 第15-16页 |
| ·网络虚拟物的期限性 | 第16-17页 |
| 第2章 网络游戏虚拟物品的法律地位 | 第17-27页 |
| ·网络游戏虚拟物品是物还是财产 | 第17-21页 |
| ·网络虚拟物品是何种财产 | 第21-27页 |
| 第3章 网络虚拟财产的法律属性 | 第27-37页 |
| ·从物权角度解析 | 第27-29页 |
| ·从著作权角度解析 | 第29-32页 |
| ·从债权角度解析 | 第32-37页 |
| 第4章 网络虚拟财产的纠纷种类 | 第37-43页 |
| ·刑事侵权行为引发的纠纷 | 第37-39页 |
| ·盗窃 | 第37-38页 |
| ·诈骗 | 第38-39页 |
| ·民事行为引发的纠纷 | 第39-43页 |
| ·服务合同履行引发的纠纷 | 第39页 |
| ·承揽加工合同引发的纠纷 | 第39页 |
| ·游戏数据丢失引发的纠纷 | 第39-40页 |
| ·私服、外挂引发的纠纷 | 第40-43页 |
| 第5章 各国、地区网络虚拟财产保护方式的立法现状 | 第43-47页 |
| ·各个国家和地区虚拟财产保护的法律规制现状 | 第43-45页 |
| ·我国香港地区 | 第43-44页 |
| ·我国台湾地区 | 第44页 |
| ·韩国 | 第44页 |
| ·美国 | 第44-45页 |
| ·各个国家、地区虚拟财产交易保护法律规制的比较 | 第45-47页 |
| 第6章 我国虚拟财产法律保护的立法和司法展望 | 第47-52页 |
| ·我国虚拟财产法律保护的立法展望 | 第47-49页 |
| ·我国虚拟财产法律保护的司法展望 | 第49-52页 |
| 参考文献 | 第52-54页 |
| 致谢 | 第54页 |