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高中信息技术课角色扮演教学的实践研究--以深圳市某中学为例

内容摘要第1-6页
Abstract第6-8页
前言第8-16页
 (一) 问题的提出第8-10页
 (二) 国内外研究现状第10-14页
 (三) 研究的方法第14页
 (四) 本研究的意义第14-16页
一、高中信息技术课角色扮演教学的概述第16-21页
 (一) 信息技术课角色扮演教学的内涵第16-17页
 (二) 角色扮演教学的理论依据第17-18页
 (三) 信息技术课角色扮演教学的特点第18-19页
 (四) 信息技术课角色扮演教学的原则第19-21页
二、高中信息技术课角色扮演教学的结构第21-25页
 (一) 角色扮演教学的基本结构第21-22页
 (二) 角色扮演教学的取材设计第22页
 (三) 角色扮演教学的基本步骤第22-25页
三、高中信息技术课角色扮演教学的形式第25-28页
 (一) 角色扮演教学的形式第25-26页
 (二) 角色扮演教学与类角色扮演的属性比较第26-28页
四、高中信息技术课角色扮演教学的条件第28-31页
 (一) 角色扮演教学适应的对象与范围第28-29页
 (二) 角色扮演教学的设计与组织第29-30页
 (三) 学生的参与及对概念的掌握第30-31页
五、高中信息技术课角色扮演教学的案例与分析第31-45页
 (一) 案例一第31-37页
 (二) 案例二第37-41页
 (三) 问卷调查与分析第41-45页
六、高中信息技术课角色扮演教学的局限与改进第45-48页
 (一) 问题情境的创设第45页
 (二) 教学时间的筹划第45-46页
 (三) 学生积极性的调动第46-47页
 (四) 学习成果的评价第47-48页
结束语第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-54页
后记第54页

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