数字机顶盒可视化开发工具的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-15页 |
·课题研究的背景、目的和意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状 | 第10-13页 |
·解决的主要问题 | 第13页 |
·本文主要内容 | 第13-15页 |
2 相关的理论与技术研究 | 第15-28页 |
·易移植的数字机顶盒图形界面系统研究 | 第15-21页 |
·数字机顶盒软件的体系结构 | 第15-18页 |
·机顶盒图形界面系统 | 第18-20页 |
·易移植的图形界面系统结构 | 第20-21页 |
·有限状态自动机 | 第21-27页 |
·有限状态自动机的基本原理 | 第21-25页 |
·有限状态自动机的应用 | 第25页 |
·典型系统状态机的设计、实现与缺点分析 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 可视化开发工具的需求分析与总体设计 | 第28-38页 |
·系统需求分析 | 第28-30页 |
·系统功能性需求 | 第28-30页 |
·系统运行平台 | 第30页 |
·系统的体系结构设计 | 第30-32页 |
·中间层的设计 | 第32-33页 |
·人机交互工具的设计 | 第33-36页 |
·模块划分 | 第33-35页 |
·运行界面 | 第35-36页 |
·数据处理流程 | 第36页 |
·关键技术与难点分析 | 第36-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
4 中间层的研究与实现 | 第38-49页 |
·资源数据结构 | 第38-40页 |
·操作系统抽象层与状态机消息函数 | 第40页 |
·图形库 | 第40-42页 |
·系统状态机引擎 | 第42-48页 |
·数字电视机顶盒中的系统状态机 | 第42-44页 |
·数字电视机顶盒软件系统状态机的设计 | 第44-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
5 人机交互工具关键模块的研究与实现 | 第49-69页 |
·关键数据结构 | 第49-54页 |
·资源、界面、状态机类 | 第49-53页 |
·控件类 | 第53页 |
·ID 管理类 | 第53-54页 |
·工程类 | 第54页 |
·256 色调色板问题 | 第54-59页 |
·设备无关位图的结构 | 第55页 |
·256 色调色板的生成算法 | 第55-59页 |
·系统256 色调色板的指定 | 第59页 |
·256 色调色板的使用 | 第59页 |
·代码编辑器 | 第59-65页 |
·需要用户添加的代码 | 第59-60页 |
·代码编辑器的设计思想 | 第60-61页 |
·代码语法树 | 第61-64页 |
·语法分析器 | 第64-65页 |
·代码生成器 | 第65-68页 |
·资源代码的变量命名规则 | 第66-67页 |
·位图源代码的生成 | 第67页 |
·界面模块源代码的生成 | 第67-68页 |
·状态机源代码的生成 | 第68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
6 系统测试与分析 | 第69-74页 |
·测试目标 | 第69页 |
·多平台交叉测试 | 第69-72页 |
·测试结果与分析 | 第72-73页 |
·本章小结 | 第73-74页 |
7 总结与展望 | 第74-76页 |
·本课题主要完成的内容和新见解 | 第74-75页 |
·展望 | 第75-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |