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基于P2P技术的网络虚拟地理环境原型系统设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
1 绪论第9-17页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的第9-10页
   ·课题来源第10页
   ·国内外研究现状第10-15页
     ·虚拟地理环境第10-12页
     ·网络虚拟地理环境第12-14页
     ·P2P 网络技术第14-15页
   ·研究内容第15页
   ·论文组织结构第15-17页
2 PP-VGE 原型系统空间数据组织策略与实现第17-33页
   ·三维虚拟地理环境空间数据第17-20页
     ·场景文件组织结构设计第17-20页
     ·三维空间数据海量特性第20页
   ·三维虚拟地理环境空间数据索引第20-28页
     ·空间索引方式对比与结论第21-22页
     ·基于R 树的空间数据索引算法实现第22-25页
     ·基于R 树的虚拟地理环境数据调度第25-28页
   ·三维虚拟地理环境空间数据渲染第28-32页
     ·编程语言和图形库方案制定第28-31页
     ·模型纹理多级绘制算法设计第31-32页
   ·本章小结第32-33页
3 PP-VGE 原型系统网络架构设计与实现第33-49页
   ·分布式虚拟地理环境第33-36页
     ·分布式虚拟地理环境体系结构第33-34页
     ·分布式虚拟地理环境网络模型第34-36页
   ·PP-VGE 对等网络架构设计第36-47页
     ·P2P 网络体系结构第36-38页
     ·基于IOCP 的对等网络资源协调服务器设计第38-42页
     ·原型系统中NAT 穿透算法实现第42-45页
     ·原型系统P2P 网络通信模块设计第45-47页
   ·PP-VGE 网络体系结构变换第47-48页
   ·本章小结第48-49页
4 PP-VGE 原型系统发布与呈现第49-65页
   ·PP-VGE 原型系统总体框架设计第49-50页
   ·基于ActiveX 技术网页场景浏览第50-53页
     ·ActiveX 技术简介第50-51页
     ·组件接口设计第51-53页
     ·组件网页发布第53页
   ·PP-VGE 原型系统场景文件管理第53-57页
     ·文件发布第55页
     ·文件搜索第55-56页
     ·文件传输第56-57页
   ·PP-VGE 原型系统呈现第57-62页
   ·场景传输速度测试第62-63页
     ·多客户下载测试第62页
     ·变数据下载测试第62-63页
   ·本章小结第63-65页
5 总结与展望第65-67页
   ·总结第65页
   ·展望第65-67页
参考文献第67-71页
致谢第71-73页
个人简历第73页
在学研究成果第73页
 发表的学术论文第73页
 参加项目及研发情况第73页
 项目著作权情况第73页

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