基于P2P技术的网络虚拟地理环境原型系统设计与实现
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 1 绪论 | 第9-17页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究目的 | 第9-10页 |
| ·课题来源 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-15页 |
| ·虚拟地理环境 | 第10-12页 |
| ·网络虚拟地理环境 | 第12-14页 |
| ·P2P 网络技术 | 第14-15页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-17页 |
| 2 PP-VGE 原型系统空间数据组织策略与实现 | 第17-33页 |
| ·三维虚拟地理环境空间数据 | 第17-20页 |
| ·场景文件组织结构设计 | 第17-20页 |
| ·三维空间数据海量特性 | 第20页 |
| ·三维虚拟地理环境空间数据索引 | 第20-28页 |
| ·空间索引方式对比与结论 | 第21-22页 |
| ·基于R 树的空间数据索引算法实现 | 第22-25页 |
| ·基于R 树的虚拟地理环境数据调度 | 第25-28页 |
| ·三维虚拟地理环境空间数据渲染 | 第28-32页 |
| ·编程语言和图形库方案制定 | 第28-31页 |
| ·模型纹理多级绘制算法设计 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 3 PP-VGE 原型系统网络架构设计与实现 | 第33-49页 |
| ·分布式虚拟地理环境 | 第33-36页 |
| ·分布式虚拟地理环境体系结构 | 第33-34页 |
| ·分布式虚拟地理环境网络模型 | 第34-36页 |
| ·PP-VGE 对等网络架构设计 | 第36-47页 |
| ·P2P 网络体系结构 | 第36-38页 |
| ·基于IOCP 的对等网络资源协调服务器设计 | 第38-42页 |
| ·原型系统中NAT 穿透算法实现 | 第42-45页 |
| ·原型系统P2P 网络通信模块设计 | 第45-47页 |
| ·PP-VGE 网络体系结构变换 | 第47-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 4 PP-VGE 原型系统发布与呈现 | 第49-65页 |
| ·PP-VGE 原型系统总体框架设计 | 第49-50页 |
| ·基于ActiveX 技术网页场景浏览 | 第50-53页 |
| ·ActiveX 技术简介 | 第50-51页 |
| ·组件接口设计 | 第51-53页 |
| ·组件网页发布 | 第53页 |
| ·PP-VGE 原型系统场景文件管理 | 第53-57页 |
| ·文件发布 | 第55页 |
| ·文件搜索 | 第55-56页 |
| ·文件传输 | 第56-57页 |
| ·PP-VGE 原型系统呈现 | 第57-62页 |
| ·场景传输速度测试 | 第62-63页 |
| ·多客户下载测试 | 第62页 |
| ·变数据下载测试 | 第62-63页 |
| ·本章小结 | 第63-65页 |
| 5 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·总结 | 第65页 |
| ·展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71-73页 |
| 个人简历 | 第73页 |
| 在学研究成果 | 第73页 |
| 发表的学术论文 | 第73页 |
| 参加项目及研发情况 | 第73页 |
| 项目著作权情况 | 第73页 |