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虚拟战场环境的三维地形构建技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-12页
第1章 概述第12-19页
   ·本文研究的背景第12-13页
   ·三维地形构建的研究现状第13-17页
     ·地形建模技术第13-14页
     ·地形模型简化技术第14-16页
     ·多分辨率地形模型数据组织第16页
     ·地形的真实感绘制第16-17页
   ·虚拟战场环境下三维地形构建特点第17-18页
   ·本文的主要工作及创新点第18-19页
     ·本文的主要工作第18页
     ·本文创新点第18-19页
第2章 地形数据的采集与预处理第19-26页
   ·地形原始数据的采集第19页
   ·地形数据高程模型第19-21页
     ·高程数据的获取方式第19-20页
     ·几种方式的使用时机第20-21页
   ·地形数据的预处理第21-25页
     ·地图的初始信息设定第21-22页
     ·各种高程数据的预处理第22-25页
   ·本章小结第25-26页
第3章 三维地形的构建第26-40页
   ·采样数据的DELAUNAY 三角拆分法第27-29页
   ·无约束DELAUNAY 三角拆分法的改良第29-34页
     ·改良算法过程第29-31页
     ·LOP 核心算法的改进第31-32页
     ·算法的分析与效果第32-34页
   ·基于改良算法的有约束加入第34-39页
   ·本章小结第39-40页
第4章 三维地形绘制第40-57页
   ·地形纹理贴图第40-43页
     ·全纹理贴图第40-41页
     ·Tile 纹理贴图第41-43页
   ·地物系统与战场特效第43-51页
     ·植被系统的渲染第43-50页
     ·其它地物的渲染第50页
     ·战场特效第50-51页
   ·提高地形渲染效率算法第51-56页
     ·LOD 方法第51-54页
     ·基于视点的剔除算法第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第5章 系统设计与介绍第57-67页
   ·系统结构及功能第57-64页
   ·系统数据处理第64-66页
   ·系统的扩展考虑第66-67页
第6章 总 结第67-69页
   ·主要结论第67-68页
   ·研究展望第68-69页
参考文献第69-73页
致谢第73-74页
攻读硕士学位期间完成的论文第74页

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