虚拟战场环境的三维地形构建技术研究
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-12页 |
第1章 概述 | 第12-19页 |
·本文研究的背景 | 第12-13页 |
·三维地形构建的研究现状 | 第13-17页 |
·地形建模技术 | 第13-14页 |
·地形模型简化技术 | 第14-16页 |
·多分辨率地形模型数据组织 | 第16页 |
·地形的真实感绘制 | 第16-17页 |
·虚拟战场环境下三维地形构建特点 | 第17-18页 |
·本文的主要工作及创新点 | 第18-19页 |
·本文的主要工作 | 第18页 |
·本文创新点 | 第18-19页 |
第2章 地形数据的采集与预处理 | 第19-26页 |
·地形原始数据的采集 | 第19页 |
·地形数据高程模型 | 第19-21页 |
·高程数据的获取方式 | 第19-20页 |
·几种方式的使用时机 | 第20-21页 |
·地形数据的预处理 | 第21-25页 |
·地图的初始信息设定 | 第21-22页 |
·各种高程数据的预处理 | 第22-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第3章 三维地形的构建 | 第26-40页 |
·采样数据的DELAUNAY 三角拆分法 | 第27-29页 |
·无约束DELAUNAY 三角拆分法的改良 | 第29-34页 |
·改良算法过程 | 第29-31页 |
·LOP 核心算法的改进 | 第31-32页 |
·算法的分析与效果 | 第32-34页 |
·基于改良算法的有约束加入 | 第34-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第4章 三维地形绘制 | 第40-57页 |
·地形纹理贴图 | 第40-43页 |
·全纹理贴图 | 第40-41页 |
·Tile 纹理贴图 | 第41-43页 |
·地物系统与战场特效 | 第43-51页 |
·植被系统的渲染 | 第43-50页 |
·其它地物的渲染 | 第50页 |
·战场特效 | 第50-51页 |
·提高地形渲染效率算法 | 第51-56页 |
·LOD 方法 | 第51-54页 |
·基于视点的剔除算法 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第5章 系统设计与介绍 | 第57-67页 |
·系统结构及功能 | 第57-64页 |
·系统数据处理 | 第64-66页 |
·系统的扩展考虑 | 第66-67页 |
第6章 总 结 | 第67-69页 |
·主要结论 | 第67-68页 |
·研究展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第74页 |