| 摘要 | 第1-3页 |
| Abstract | 第3-6页 |
| 1 绪论 | 第6-10页 |
| ·引言 | 第6-8页 |
| ·阴影的相关概念 | 第8-9页 |
| ·本文的研究内容 | 第9页 |
| ·本论文的结构安排 | 第9-10页 |
| 2 相关技术 | 第10-15页 |
| ·概述 | 第10页 |
| ·可编程GPU | 第10-13页 |
| ·着色语言 | 第13页 |
| ·GLSL | 第13-15页 |
| 3 硬阴影算法 | 第15-24页 |
| ·概述 | 第15页 |
| ·投射法 | 第15-17页 |
| ·阴影纹理 | 第17-18页 |
| ·阴影图算法 | 第18-21页 |
| ·阴影体算法 | 第21-24页 |
| 4 软阴影算法 | 第24-32页 |
| ·概述 | 第24页 |
| ·基于图像精确的软阴影算法 | 第24-29页 |
| ·基于对象空间的软阴影算法 | 第29-32页 |
| 5 基于阴影图的软阴影算法的改进与实现 | 第32-55页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·阴影算法的分析 | 第32-33页 |
| ·基于高斯模糊的软阴影算法 | 第33-35页 |
| ·软阴影算法的改进与实现 | 第35-49页 |
| ·钻井模拟器图形系统添加软阴影效果 | 第49-51页 |
| ·实验结果及算法评价 | 第51-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·阴影算法展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |