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智能人体动画若干关键技术研究

目录第1-6页
摘要第6-8页
Abstract第8-10页
第一章 引言第10-14页
   ·研究动机第10-11页
   ·研究问题第11-12页
   ·本文的贡献第12-13页
   ·论文的组织第13-14页
第二章 三维人体动画技术综述第14-46页
   ·传统三维人体动画技术第14-20页
     ·关键帧动画第15-16页
     ·基于运动学知识的关节动画第16-20页
   ·基于运动捕获的人体动画技术第20-27页
     ·目前常用运动捕获系统介绍第20-23页
     ·基于视频的人体运动捕获技术第23-27页
   ·人体运动编辑与重用技术第27-39页
     ·运动重定向第27-29页
     ·运动编辑第29-32页
     ·运动合成第32-39页
   ·智能人体动画技术第39-45页
     ·群体动画技术第40-42页
     ·面向动画序列生成的智能人体动画生成技术第42-45页
   ·本章小结第45-46页
第三章 人体运动数据分割第46-56页
   ·运动数据分割技术发展现状第46-47页
   ·基于非线性流形降维的三维人体运动数据自动分割技术第47-53页
     ·运动数据预处理第47-48页
     ·粗略分割第48-50页
     ·基于非线性流形降维及 K 平均聚类的精确分割算法第50-53页
   ·实验结果及讨论第53-56页
第四章 运动数据抽象第56-73页
   ·运动数据关键帧提取技术发展现状第56-58页
   ·基于分层曲线简化算法的运动数据关键帧提取技术第58-65页
     ·运动描述模型第58-59页
     ·特征表示第59-60页
     ·运动关键帧提取第60-63页
     ·误差参数自适应调节第63-65页
   ·实验结果及讨论第65-73页
     ·关键帧提取第65-66页
     ·不同关键帧算法比较第66-67页
     ·同类相似运动比较第67-68页
     ·自适应算法参数第68-70页
     ·运动压缩及重建第70-72页
     ·小结第72-73页
第五章 基于关键帧的三维运动检索第73-87页
   ·基于内容的三维运动数据检索技术概述第74-75页
   ·运动特征表示及关键帧提取第75页
   ·相似度匹配第75-80页
     ·构建距离矩阵第76-77页
     ·运动序列匹配第77-80页
   ·实验结果及讨论第80-87页
     ·检索实验结果第81-83页
     ·与其他方法的对比第83-87页
第六章 风格化人体运动数据自动编辑与生成第87-99页
   ·运动风格生成相关研究工作概述第88-89页
   ·运动数据预处理第89页
   ·单风格化运动生成与编辑算法第89-91页
     ·PCA 子空间与运动风格向量第89-90页
     ·单风格化运动生成算法第90页
     ·单风格化运动编辑算法第90-91页
   ·多维风格化运动生成与编辑算法第91-95页
     ·多维风格化运动生成算法第92-94页
     ·多维风格化运动编辑算法第94-95页
   ·实验结果及结论第95-99页
     ·单风格化运动生成与编辑第95-96页
     ·多维风格化运动生成与编辑第96-97页
     ·小结第97-99页
第七章 基于捕获数据集与脚本的人体运动合成引擎第99-110页
   ·概述第99-100页
   ·构建运动捕获数据库第100-102页
     ·数据获取与表示第100-101页
     ·建立运动捕获数据库第101-102页
   ·运动脚本第102-104页
   ·运动序列自动生成第104-106页
     ·运动状态机第104-105页
     ·运动缝合第105-106页
   ·实验结果及讨论第106-110页
     ·运动数据集合构建第106-107页
     ·离线模式实验结果第107-108页
     ·实时模式实验结果第108-109页
     ·讨论与总结第109-110页
第八章 基于运动规划的人体动画自动生成第110-125页
   ·概要第110-112页
     ·运动片断分类第110-111页
     ·运动状态机第111-112页
     ·系统架构第112页
   ·路径图生成第112-115页
     ·运动平面生成及路径点采样第113页
     ·路径图生成及增强第113-115页
   ·行为规划第115-116页
     ·行为选择第115-116页
     ·路径规划第116页
   ·交互优化与脚本生成第116-119页
     ·局部路径修正第116-117页
     ·交互式行为规划与修正第117-118页
     ·行为选择修正第118页
     ·脚本生成第118-119页
   ·运动数据获取第119-122页
     ·运动检索第119-121页
     ·参数化运动生成第121页
     ·运动路径编辑第121-122页
   ·动画生成第122页
   ·实验结果与小结第122-125页
     ·实验结果第122-124页
     ·小结第124-125页
第九章 结论与展望第125-128页
   ·结论第125-126页
   ·展望第126-128页
参考文献第128-140页
作者在攻博期间发表(或录用)的文章、专利申请及参与项目情况第140-142页
 1. 发表论文第140-141页
  期刊论文第140页
  会议论文第140-141页
 2. 软件著作权第141页
 3. 参与的相关科研项目第141-142页
致谢第142页

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