摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-4页 |
目录 | 第4-26页 |
第一章 绪论 | 第26-31页 |
·引言 | 第26页 |
·三维地形可视化的概念及其意义 | 第26-28页 |
·三维地形可视化的概念 | 第26-27页 |
·三维地形可视化的意义 | 第27-28页 |
·三维地形可视化的研究现状 | 第28-29页 |
·论文的研究内容 | 第29-30页 |
·课题的来源和目的 | 第30-31页 |
第二章 数字高程模型及其建模技术 | 第31-46页 |
·DEM概述 | 第31-36页 |
·数字地面模型(DTM)与数字高程模型(DEM)的含义 | 第31-32页 |
·数字高程模型的形式及特点 | 第32-33页 |
·等高线 | 第32页 |
·规则矩形格网 | 第32页 |
·不规则三角网 | 第32-33页 |
·DEM的特点 | 第33页 |
·DEM数据的采集方法 | 第33-36页 |
·野外实地直接测量获取DEM数据 | 第33-34页 |
·利用摄影测量方法获取DEM数据 | 第34-35页 |
·从现有地形图获取数据 | 第35-36页 |
·DEM的数据结构 | 第36-39页 |
·离散点数据结构 | 第36页 |
·GRID数据结构 | 第36-38页 |
·TIN数据结构 | 第38-39页 |
·Grid与TIN混合的结构 | 第39页 |
·基于DEM的地形表面建模 | 第39-45页 |
·表面建模方法 | 第39-42页 |
·地形表面重建与内插的通用多项式函数 | 第39-40页 |
·数字表面建模方法 | 第40-42页 |
·三角网模型的生成 | 第42-44页 |
·不规则三角网的生成 | 第42-43页 |
·根据规则数据生成三角网 | 第43-44页 |
·格网的生成 | 第44页 |
·格网型DEM与TIN型DEM的比较 | 第44-45页 |
·DEM的内插 | 第45-46页 |
第三章 小波变换在DEM数据简化中的研究 | 第46-56页 |
·引言 | 第46-47页 |
·多进制小波及其变换特征 | 第47-51页 |
·二进制小波 | 第47-48页 |
·多进制小波的多尺度分析 | 第48-51页 |
·多进制小波分解和重构 | 第51-52页 |
·多进制小波在DEM数据简化中的研究 | 第52-56页 |
·DEM的多尺度分解 | 第52-53页 |
·多尺度DEM的重构 | 第53-54页 |
·多进制小波变换的DEM数据压缩模型的边界处理 | 第54-56页 |
第四章 三维地形可视化及其漫游系统的设计与实现 | 第56-86页 |
·基于OpenGL与MFC的框架简介 | 第56-60页 |
·ODenGL概述 | 第57-58页 |
·OpenGL在Windows下的工作原理 | 第58-59页 |
·OpenGL图形在MFC中的实现 | 第59-60页 |
·Mv3DGIS系统的总体设计思想 | 第60-62页 |
·系统的功能设计 | 第60-61页 |
·界面设计 | 第61-62页 |
·界面设计的风格及原则 | 第61页 |
·界面设计的实现过程 | 第61-62页 |
·三维地形可视化的实现设计 | 第62-67页 |
·三维地形建模 | 第62页 |
·坐标变换和投影变换 | 第62-63页 |
·三角面剖分 | 第63-64页 |
·顶点法向量计算 | 第64-65页 |
·光照渲染 | 第65-66页 |
·三角形面片的明暗处理 | 第66页 |
·纹理映射 | 第66-67页 |
·小波简化在DEM中的实现设计 | 第67-70页 |
·二进制小波简化DEM | 第68页 |
·多进制小波简化DEM | 第68-70页 |
·My3DGIS系统的实现 | 第70-78页 |
·DEM数据的载入与模型转换 | 第70-71页 |
·地形模型的简化功能模块 | 第71-72页 |
·地形生成功能模块 | 第72-73页 |
·纹理映射功能模块 | 第73页 |
·三维地形漫游控制的实现 | 第73-78页 |
·系统运行实例的效果图 | 第78-86页 |
·小波简化DEM模型的效果图 | 第78-81页 |
·二进制小波简化DEM模型 | 第78-80页 |
·多进制小波简化DEM模型 | 第80-81页 |
·三维可视化及其漫游的显示效果图 | 第81-86页 |
第五章 结论及展望 | 第86-88页 |
·工作总结 | 第86页 |
·下一步工作展望 | 第86-88页 |
致谢 | 第88-89页 |
参考文献 | 第89-92页 |
附录 | 第92-93页 |
原创性声明 | 第93页 |
关于学位论文使用授权的声明 | 第93页 |